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Xbox360 国内版 Armored Core for Answear Assassin s Creed Battlefield:BAD COMPANY BURNOUT Paradise Call of Duty 4:MODERN WARFARE Civilization Revolution DevilMayCry 4 Dead Rising Dead Space FABLE 2 Fallout3 GEARS OF WAR GEARS OF WAR2 Halo 3 LAST REMNANT LEFT 4 DEAD 2 Lost Odyssey Mass Effect Prince of Persia Pure Rainbow six VEGAS2 skate. skate2 SOULCALIBUR IV Tales of Vesperia THE IDOLM@STER THE IDOLM@STER Live For You! あつまれ!ピニャータ 2 ガーデンの大ピンチ 鉄拳 6 海外版 Call of Duty:WORLD AT WAR Call of Duty:MODERN WARFARE 2 Dead Space F.E.A.R 2 PROJECT ORIGIN FUEL GEARS OF WAR 2 LEFT 4 DEAD PROTOTYPE ShaunWhite SNOWBOARDING XboxLiveArcade A Kingdom for Keflings Battlefield 1943 Castle Crashers Crystal Defenders Marvel vs Capcom 2 N+ THE KING OF FIGHTERS 98 ULTIMATE MATCH Trials HD Turtles In Time RS 電脳戦記バーチャロン オラトリオタングラム ver.5.66 インディーズゲーム MADRISM PS3 国内版 Call of Duty 4:MODERN WARFARE Demon s Soul Kill Zone 2 Little Big Planet Metal Gear Solid4 Ninja Gaiden Σ2 Uncharted Drake s Fortune Uncharted 2 Among Thieves ガンダム戦記 PSN FINAL FANTASY TACTICS Pixel Junk Eden Saga FRONTIER Xenogears ゴミ箱 のびのびBoy 俺の屍を越えていけ
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Call of Duty Modern Warfare 3 ドロップゾーン wikiへようこそ こちらはCall of Duty Modern Warfare 3のマルチプレイのゲームモード「ドロップゾーン」(別名:DROP ZONE,DZ)のwikiになります。 現在、ゆっくりと更新中です。 2/7 DropZoneがなくなった・・・ああこのまま死のう・・・ と熱出している間にこんな記事を見つけました。 とりあえず復活する可能性があるということでこのまま更新を続けます。 2/9 ドロップゾーン最高や!熱なんてなかったんや! 5/5 新MAP全然出ないです・・・とりあえず形だけ作ろう
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数年前に =enes=Gonzalesで活動してました やってるゲームとか True Combat Elite Counter Strike Source Call of Duty 4 Modern Warfare Call of Duty Modern Warfare 2 Half Life Source F.E.A.R. 2 Series X operations Crossfire でも一番最初にパソコンのFPSに出会ったのがXOPS あのころからだいぶかわってしまったけれどwww それでも面影は残っててうれしいね
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Here you will find a full list of animations used in Call of Duty 4 Modern Warfare via their animation trees. Depending on the animation tree, animations can be used on a player, NPC, vehicle, or model. ここであなた意志はアニメーションの全リストがCall of Dutyで4を使ったことに気付きます:(彼・それ)らのアニメーションのツリー経由してのModern Warfare。 アニメーションのツリーによって、アニメーションキャンがプレーヤー、NPCの上に使われます、ビークル、あるいはモデル。 AC130 ( ac130 ) AC ( ac ) Animated Props ( animated_props ) Black Hawk ( blackhawk ) Chair ( chair ) Chicken ( chicken ) Civilian ( civilian ) Dog ( dog ) Door ( door ) Drones ( drones ) Fast Rope ( fastrope ) Flak Panzer ( flakpanzer ) Generic Human ( generic_human ) ICBM ( icbm ) MG42 ( mg42 ) Multiplayer ( multiplayer ) Player ( player ) Scripted Model ( scripted_model ) Stretcher ( stretcher ) Tank Crush ( tank_crush ) Trash Can ( trash_can ) Tree Desert Palm ( tree_desertpalm ) Vehicles ( vehicles ) ZPU ( zpu ) (Original "http //www.infinityward.com/wiki/index.php?title=List_Of_Animations") 名前 すべて読む
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武器一覧 Primary Weapon (プライマリ・メインウエポン) Secondary Weapon (セカンダリ・サブウエポン) アタッチメント・装備 貫通力と障害物の威力減衰率 検証項目武器入れ替え速度 ※基本事項 武器のカスタムができるのはレベル4に到達後 プレイヤーの体力は100(ハードコアは30)。 威力は 最大-最小 でのダメージを表す。減衰開始前-減衰終了後 と見てもいい。 LMGとSRは距離による減衰はなく、威力固定。 ヘッドショットはダメージ1.4倍。 (SRは1.5倍。SGはダメージボーナス無し。) サイレンサーを装着すると威力減衰距離が短くなる。 (威力減衰の無いLMGとSRは単に威力そのものが落ちる。) ほとんどの武器においてリロードの際、新しい弾倉が銃に装填される音がした瞬間に ダッシュか武器切り替えボタンを2回押しでキャンセルするとリロード時間を短縮できる。 ScavengerProでの予備弾数増加は基本的に3倍(一部SRとSGは3倍ではなく、個別に設定されている)。 +フルオート、3点バースト、セミオート、ボルトアクションの4種類がある。 フルオート… トリガー引きっぱなしで弾が出続ける。このゲームで一番多く採用されている形式だが、反動の強いものから弱いものまで種類はまちまち。弾の消費が激しいのも特徴。この手の武器は、あらかじめ撃ちながら物陰から飛び出すように移動すると相対的にラグの影響を少し緩和することが出来、自分の回線環境があまり良くない時に大きな性能を発揮する。ただ、威力は全体的に低めで、後述するタイプの武器と比較すると一撃の重さに劣る部分が多い。 3点バースト… 一回のトリガーで3連射する。トリガー引きっぱなしで連続射出はしないため継続した射撃には向かないが、銃口がブレにくいのでピンポイントへの射撃に向く。3点バースト武器のトリガーを引く際の射撃間隔は種類に限らず一律0.20秒。全体的に威力が高い武器が用意されているが、フルオートと違い、確実に相手の姿を見てから引き金を引く必要があるためラグが発生している環境だと撃ち負けてしまう可能性が高い。基本的にワントリガーで殺せる武器が揃っているが、武器の種類によってはちゃんと狙い撃ちしても三発のうち何発かが大きく逸れたりする事もあり、何発もぶち込む必要性が発生することもあるので過信できない。 セミオート… トリガーを引くことで一発だけ撃つ。ハンドガンはすべてこの形式で、スナイパーライフルも大半がコレ。連射がききにくい分、精密射撃が可能で、ダメージも高めに設定されている。確実性という意味では三点バーストよりもさらに安定感があるが、ワントリガーでワンキルできない事も多い。連射するには何度もトリガーを引く必要があり、指が疲れる・操作が散漫になりやすい という欠点も。 ボルトアクション… 一発撃つごとに薬莢を排出する作業が必要な武器。連射速度が低いため扱いには慣れが必要だが、その分威力は非常に高い。本作では一部のスナイパーライフルとショットガン(この場合レバーアクションとポンプアクション)で採用されている。そのマイナス点の多さから非常に上級者向けの武器となっているが、一撃で倒せる威力を持つ武器が多勢を締める。ただ、複数の敵への対処は事実上不可能であり、万が一にも一撃で倒しきれなかった場合は逆に死ぬしかない諸刃の刃。 武器の性能を決める要素は単純な威力数値だけではなく、使い勝手という点も考慮される。基本的に使い勝手の良い武器は威力が低めに設定される傾向にあり、逆に使い勝手の悪い武器ほど一撃が重い調整がされている。当然ながら制御できれば後者のほうが強力だが、制御できなければ意味が無い。 +武器性能の要素 1.威力… そのものズバリ攻撃力。距離によってダメージ設定が個別にあり、近距離・中距離・遠距離と、距離が離れるごとに威力が減衰する。一部の武器は距離による威力減衰設定が無く、どれだけ離れていても一定のダメージを与えることが可能なものも存在する。 2.貫通力… 物体を貫通する能力。貫通した弾丸は当然ながら威力は下がるが、元から貫通力の高い銃だとその減衰が少なく済む。また、貫通力の高い銃ほど硬い物質を貫ける。基本的に大型の銃ほど貫通力が高いと考えて間違いない。 3.飛距離… 大体の武器は発射すると画面の端から端まで弾丸が真っ直ぐ飛んでゆく(現実ではありえないが)ので弾を当てると言う意味では気にする必要は無いが、一部の武器には飛距離が設定されており、特にショットガンは一定の距離に達すると弾丸自体が消滅するので狙撃不可能。また、前述した「距離による威力減衰」にも影響する。サイレンサーを装着すると飛距離は減衰する。 4.発射レート… 秒間何発の弾丸を発射できるかという意味。いわゆる連射速度。一般的にレートの高い銃ほど反動が激しく設定されており、銃口がブレて細かい射撃が出来ない。発射レートの遅い銃のほうが威力が高めに設定されていることも多く、銃口のブレも少なめの傾向にあるため狙撃に向いているが、接近戦では押し負けてしまう可能性が高い。 5.リロード速度… リロードにかかる所要時間。武器ごとに微妙に異なる。サブマシンガンやハンドガン等は早めだが、ライトマシンガンは非常に遅い。大半の武器では一瞬のことではあるものの、弾薬切れからの戦線復帰にかかる所要時間でもあるので地味に重要。早業のパークを装着すると劇的に早くなる。 6.装填数… 弾薬の装填数。銃の種類によって異なる。装填数が少ない銃ほどリロードが頻発してしまう。この項目に関してはあまりデメリットは無く、装填数が多いほど有利である。予備弾薬の数にも影響する。 7.反動… 発砲時に銃がぶれる状態。リコイルとも言う。レートの高い武器ほど反動の影響を強く受けやすい。反動には様々なタイプがあり、大きく上に跳ねる物、銃口がブレる物、少しづつ上に跳ね上がっていくもの等様々。一部は照準の操作によりある程度緩和させることが出来る。反動を抑えるにはフルオートの銃でも単発で撃つような使い方をするのが一般的。グリップのオプションを装着したり、一部の銃ではサイレンサーを装着すると緩和されることもある。 8.照準の見易さ… アイアンサイト(デフォルト照準)の見易さも武器の性能を決める要素の一つ。特に初心者はドットサイトやホロサイトに頼りがちになるが、他のアタッチメントを利用しようと考えるのなら、切っても切れない要素となる。一部の銃はかなりアイアンサイトが見づらい物もあり、注意が必要。特にマシンピストル系はもれなくアイアンサイトが使いにくい。 9.クロスヘア… 腰だめ(照準を覗き込んでいない状態)での命中精度。十字型の線によって表現される。同じジャンルの武器でもクロスヘアのサイズが異なり、命中率に差がある。姿勢と移動速度によってサイズが可変し、最もクロスヘアが小さくなるのは伏せて静止している状態。ただし前作と比較して全体的に腰だめの命中精度が極端に落ちており、かなり接近した状態でクロスヘアに敵の全身が入っていても、まったく命中しない事もあるという結構理不尽な仕様になっている。大きさを鵜呑みにして射撃するのはあまりお勧めできないし、あくまで気休め程度に考えること。ただし、ショットガンの場合は腰だめの方が命中率が逆に上昇する。 ※エイム時の揺れについて SR以外の一部の武器においてエイム時の揺れが確認できるが、ほとんどの武器はスコープ類を装備しない限り着弾精度に影響が無い。 ただし、MG4と、ACOG以外のアタッチメントを装備したAK47は例外であり、AK47は特にその影響が大きい。 ※移動速度について 移動速度はカスタムクラスで何をプライマリに選択していたかで決まり、セカンダリや、途中で拾った武器で変わることはない。 ダッシュは通常移動の1.5倍、屈み移動は足音が出なくなるが0.65倍になる。 ※弾薬の補給について 前作では持っている武器と落ちている武器が同じ口径の銃なら弾薬を補給できたが、今作ではそれに加え同じアタッチメントじゃないと補給ができなくなっているので注意しよう。 ※武器名の部分をクリックすれば外部リンクでその武器の事についていろいろ知ることが出来る、興味があるなら調べてみよう ※武器ごとの距離による威力減衰一覧 http //denkirson.proboards.com/index.cgi?board=general action=print thread=613 ※実際にゲーム内で撃ってみた動画はこちら http //www.nicovideo.jp/watch/sm9337252 Primary Weapon (プライマリ・メインウエポン) 武器一覧1を編集 アサルトライフル サブマシンガン 軽機関銃 スナイパーライフル ライオットシールド アサルトライフル 今作で最も種類が豊富で充実している武器。 基本的には中距離を得意とする武器だが、オールレンジで戦う事が出来る。 アタッチメントも非常に豊富で、自分自身に合った自由なカスタムが可能。 遠距離ではSRやLMG、近距離ではSMGに劣ってしまうため、常に距離を意識しなくてはならない。 拡張マガジンによる装弾数の増加はすべて1.5倍。30→45,20→30。 特に使いたい武器がない場合、使ってみて損はない武器。 移動速度:95 腰だめ射撃精度 クロスヘアの大きさ:立状態(停止-移動) 3-7 ※FALのみ、5-9 名前画像 威力 装弾数/予備弾数 減衰距離[m]開始-終了(サイレンサー) レート[発/分]間隔[秒/発] 武器考察 おすすめカスタム 解除Lv M4A1 30-20 30/60 36-47(11-23) 720RPM0.083 フルオート。エイム時に僅かに揺れがある。威力は低めだが、発射レート、反動、リロード時間どれも優秀。初心者から上級者まで幅広く使われている武器。 威力が低いためストッピングパワーで底上げを。威力30ストッピングパワーはヘッドショットが1発でも決まれば42+42×1.4=100.8で2発で倒せる。照準安定で接近戦に対応できるようにするのも良い。アタッチメントの幅は広いが、ACOGは反動が大きくなるので非推奨。 4 FAMAS 40-30 30/60 48-57(18-28) 900RPM0.067225RPM0.267 セミオートの3点バースト式(1トリガーで3発発射)。集弾率も悪くないが、大きな跳ね上がりが時折発生するので注意。高威力の3発を高レートで発射するため瞬間火力が高く、しっかり敵にあてれば1トリガーの一瞬で敵を殺すことができる。更に、他のARと比べて最大威力距離が長い特徴がある。3点バーストなので弾持ちはいいが、リロードが遅く、武器の持ち替えも遅めなので注意。M16と違い、ホロサイトを装備してもブレは抑制されない。 3点バーストの3発目が頻繁に大きくブレるため、2発でキル出来るストッピングパワー推奨。他のARより威力減衰距離で優遇されているため、サイレンサーとの相性も良い。最大威力距離がSMG並なので、早業プロとの併用で接近戦では最強の隠密武器にもなり得る。ホロサイト装備のM16には精度・リロード・切り替え速度で劣るため、できることならアイアンサイトで運用したい。 1 SCAR-H 40-30 20/40 36-47(11-23) 600RPM0.1 フルオート。低レートで装弾数が20発と少なく、リロード時間もARとしては長いが、高威力・低反動で安定した取り回しができる。レートと反動のバランスが丁度良く1発ずつのバースト射撃がしやすいため、遠距離戦においては非常に効率良く当てていくことが可能。威力重視のバランス型ともいえる。ナイフや障害物乗り越え後の隙がSMG並に少ないのも特徴。 アイアンサイトが非常に見やすい為、どんなアタッチメントにも対応出来る。弱点である弾数を拡張マグか、スカベンジャー(プロ)でカバーし、ストッピングパワーで威力の底上げを行うと、より使いやすくなる。サイレンサーを装備して連戦を避けやすくし、装弾数の少なさとリロードの遅さをカバーする運用も有効。低反動だが、ACOG装備時はバースト撃ち推奨。S Dなどの長期戦になりにくいルールでは、弾数の少なさによる心配が少ないので早業(プロ)をつけるといい。 8 TAR-21 40-30 30/60 36-47(11-23) 720RPM0.083 フルオート。反動は大きいものの威力・射撃レート共に高く、近中距離では強力。遠距離は指切りでのバースト射撃で対応するとよい。連射時の照準ブレは左右。ドットサイト装着時には、キャンペーンにも登場したMARSサイトが装着される。ズーム性能等に違いはないが、サイトの枠部分が大きく敵が隠れてしまうこともあるので注意。 威力があるのでPerk2の自由度が高い。アイアンサイトは照準自体は見やすいものの、照門部分が非常に大きいため、好みが分かれる。専用のMARSサイトも視界が狭く扱いづらいため、気になる場合はホロサイトの装着を推奨。高威力・高レートのためサイレンサーとも相性が良い。また、ドットサイト+心音センサーでエイム時でも心音センサーを目視して運用することができる。 20 FAL 55-35[55-40] 20/40 24-36(11-22) 759RPM セミオート。単発だが、高威力なので中距離以遠で真価を発揮する。連射能力はプレイヤーに依存しているが、意外に反動が大きいため過度な連射は禁物。他のARと比べてクロスヘアがLMG並みに大きい。前作のG3と同じ感覚で使うとまず当たらないので、反動が収まるタイミングを見計らって撃つと良い。ホロサイトを装備すると最低威力が40に引き上がり、同時に装飾銃でサイレンサーを装備しても最低威力は40のまま。ドットサイトを装着した際にドットと着弾点がわずかにずれているが、よほどの遠距離以外では問題ないレベル。他のARより最大威力距離が短い(ただしストッピングパワーを付けた場合は2発で倒せる距離は他の威力40のARとほとんど変わらない)。 通常時でのストッピングパワーは25mまでのヘッドショット1発で仕留められるようになるが、ヘッドショット以外では35mまで2発、それ以上の距離3発は変わらないので他のPerkで対応しても良い。2発で仕留められる距離も10m程度しか伸びないことになる。アイアンサイトは小さくて枠の太い円形なので見づらい上に視界を大きく狭めるため、サイトかスコープはほぼ必須。注意点として、照準安定を付けてもクロスヘアが大きいので格闘戦の場合はショットガンを持っていくか、ハンドガンのデュアルが良い。ホロサイト装着時の特殊な威力設定から、全距離2発のホロ サイレンサー+ストパが人気カスタム。ACOG・サーマルは反動が増えるため相性はイマイチ。ちなみにACOG搭載時に生じる狙点の揺れは、装飾銃でマスターキーを装着する事により消える。心音センサー(アイアンサイト)はエイム時に隠れない。 28 M16A4 40-30 30/60 36-47(11-23) 900RPM0.067225RPM0.267 3点バーストのAR。エイム時に僅かに揺れがあり、大きな跳ね上がりが時折発生するため、集弾性はあまり良くない。連射速度や発砲後の隙は他のバースト武器と同様だが、リロード時間が短く(M4やACRとほぼ同じでAR最速、FAMASと比べて約1秒早く、その他のARと比べても0.5秒以上早い)、武器切り替えが早いのが特徴。ホロサイトを装備した場合のみブレが抑制され、集弾性が大きく向上する。 確実に1トリガー1キルを決めていくためにはストッピングパワーと、集弾性の増すホロサイトを装備するといい。集弾性ではホロに劣るが、ドットサイトもお勧め。ACOGを装備すると大きくブレるため効率が悪くなる。FAMAS同様、ストッピングパワー+照準安定の併用で腰だめ撃ちもかなり強力。 40 ACR 30-20 30/60 44-56(15-28) 720RPM0.083 フルオート。反動が極小でエイム時に全く揺れが無く、ずば抜けた集弾性能をもつ。そのためどの距離でも扱い易く、指切りの必要性も低い。どの距離でも狙えるが、M4同様火力は低め。FAMASほどではないが、最大威力距離が少し長い。アイアンサイトは形状のせいで誤解しやすいが、エイム時の命中箇所は十字の真ん中ではなく先端部。 威力が低いため、M4同様にストッピングパワーで底上げしてもいいが、命中率の高さに期待して他のパークをつけてもいい。基本的に万能武器なので、カスタマイズの幅もかなり広い。ただしアイアンサイトは特殊な十字型をしており、遠距離では小さな敵影は隠れてしまうため、そのままでは遠くで動き回る相手を少々狙いづらい。 48 F2000 30-20 30/60 36-47(11-23) 900RPM0.067 フルオート。発射レートがSMG並に高く近距離圏内では高い火力を持つ半面、他のARと比べて反動が強く遠距離は苦手。リロード速度は全AR中最も遅く(M4A1より1秒近く遅い)、突撃しながらの連戦には不向きである。エイム時はフルオートで撃つと照準がどんどん上に上がって行く。指切りバーストか、しゃがみ・伏せで撃つなどの工夫がいる。特に指切りバースト撃ちはほぼ必須と言える。ドットサイトは専用のサイトが装備される(MARSサイトではない)。TAR-21のMARSサイトと同じく円形だが、サイトが大きく(ズーム性能等は同じ)、少し曇っている。何故か敵のEMPを受けてもドットが消えないという特徴を持つ。反動が縦であることを利用したヘッドショットやバースト射撃でTAR-21との差別化を図ると強みが増す。 弾の消耗が激しいのでスカベンジャーでフォローしたいが、リロード時間も長いので早業も欲しい。リロードは拡張マガジンでフォローしてやってもいい。弾切れや近距離戦をセカンダリで補う事も考慮したい。SCARやAKと時間当たりのダメージで比べると最大威力距離内では互角だが、レートが高いのでストッピングパワーを使わない場合や遠距離ではF2000が勝る。TAR21と違って横にはほとんどブレない点にも留意。レートは高いもののSMGより腰だめ精度は劣るので腰だめ射撃での運用はあまり適さない。エイム時には最初の5,6発はあまりブレないので、これを利用してバースト撃ちすることで中遠距離に対応したい。完全に覗ききってから撃たないと意味がないので注意。弾の消耗は激しくなるが、サイレンサーを装備しても高い発射レートとSMGにない精度を持つため、威力の低下を感じにくい。 60 AK47 40-30 30/60 36-47(11-23) 600RPM0.1 フルオート。威力が高く、性能的にはSCARと似ている。精度は若干落ちるが、装弾数は30でリロードもSCARより早く、SCARと比べて高い継戦能力がある。エイム時に揺れは無いが、ACOG以外のアタッチメントを装着すると、SR以外の全ての武器としては最も大きい揺れが発生し、着弾精度に大きく影響する(FMJ、拡張マグでも同様)。揺れの速度はゆったりしているので、慣れれば近中距離は十分運用可能だが遠距離は難しい。アイアンサイトは見やすいが、画面下部が隠れるので連射時に反動で目標が銃に隠れてしまう欠点もある。 ストッピングパワーで確実性を上げると良い。この武器専用のGP-25グレネードランチャーは切り替え速度が速いので、敵を撃ち漏らしたときなどの追撃に便利、しかしM203よりリロードが遅い。ACOGサイトは使いやすいとは言えないのでどうしても揺れが気になるのであればアタッチメントは装着しない方が無難。 70 サブマシンガン 高めの発射レートと身軽さで接近戦で最も力を発揮する。 ARと比べ0.04秒程度エイム速度が速い、5%移動速度が速い(スプリント距離が長い)、腰だめ射撃精度が高いというメリットがある。 上記以外のメリットとしては、サイトを覗き込みながらの左右移動がショットガン、ハンドガンと同じく最速となっている。 その機動力で敵の裏を取ったり、1秒を争うオブジェクト系ゲームで大きく活躍できるだろう。 逆にデメリットとしては、貫通力の低さ、中距離以遠の敵に対しての威力の低さ、エイム射撃精度の悪さなどが挙げられる。 おすすめのPerk構成として、機動力を活かすマラソンやライトウェイト、腰だめ時の射撃精度を上げる照準安定が挙げられる。 交戦距離が限定され、死ぬ危険性の高いSMGには冷血やUAV・CUAV連発のハードラインも有効。 ストッピングパワー無しでも、アタッチメントにラピッドファイアやデュアルを選択することで火力を底上げできる。 ただしSMGでのデュアルは全てクロスヘアの拡大化が酷いため、使用時は照準安定が必須となる。 拡張マガジンによる装弾数の増加はすべて1.5倍となっている。 移動速度:100 腰だめ射撃精度 クロスヘアの大きさ:立状態(停止-移動) 2-5 [デュアル 9-12] 名前画像 威力 装弾数/予備弾数 減衰距離[m]開始-終了(サイレンサー) レート[発/分]間隔[秒/発] 武器考察 おすすめカスタム 解除Lv MP5K 40-20 30/60 18-24(8-18) 800RPM0.075RF960RPM0.063 MP5の小型版。高威力で連射性能も高いが、威力減衰の激しい近距離専門の武器。射撃反動が強く照準が上下左右に激しく暴れるため、中遠距離は完全に切り捨てた運用で活躍する。 中距離以降の性能は劣悪なので、とにかく近距離戦に持ち込めるよう配慮した構成が良い。指切り撃ち必須。近距離での火力増強を図るラピッドファイアやデュアルとの相性は悪くない。サイレンサーは持ち味の威力を殺してしまうので微妙な所。中遠距離は苦手なのでライトウェイトや冷血で得意距離まで接近する立ち回りの強化を。デュアル+照準安定での射撃は1丁時の戦闘能力に比べて段違いとなる。集弾性、反動、近距離での威力と申し分ないとなる。 4 UMP45 40-35 32/64 14-20(7-16) 600RPM0.1RF720RPM0.083 特殊な威力設定でどの距離でも3発で敵を仕留めることができる武器。その特徴から距離が離れていてもある程度戦えるが、精度は高くないので遠距離戦ではバースト射撃で。レートの低さから近距離での火力は他のSMGに劣るが、逆に考えればSMGにしては弾持ちが良い。また他のSMGと違い、ARやLMGと同等の貫通力がある。SMGというよりはARに近いものとして考えよう。 サイレンサーを装備しても全距離3発で倒せることは変わらない為、これを装備しない手は無い。反動が大きい分エイム時にはマズルフラッシュが邪魔になる為、遠距離で狙いも付けやすくなり一石二鳥である。これによりパークの自由度はMW2屈指といえる。その他、貫通力の高さを生かしたFMJも悪くない。ストッピングパワーで近距離を2発で倒せるようになるが、中遠距離は35×1.4=49で3発当てなければならないのは変わらないので注意。ラピッドファイアで射撃レートを補ってやると近中距離での対応力が向上するが、遠距離でのバースト撃ちがやり辛くなるため注意。 1 Vector 25-20 30/60 18-24(11-18) 900RPM0.067RF1170RPM0.051 低威力だが、高い発射レートと精度にものをいわせた、遭遇戦での制圧射撃が魅力の武器。威力25は敵を倒すのに通常4発必要なのは30と変わらないが、有効射程が若干短いのと、ヘッドショットの恩恵が30よりも少ない(1発だけのヘッドショットでは必要弾数は変わらない)。SMGの中では反動が小さめでエイム時の精度もAR並に良いが、エイムアシストは弱いので遠距離は厳しいものがある。リロードも速いが、低威力高レートのため弾の消費が多いのが欠点。 ストッピングパワーと照準安定で確実性を上げるのが基本だが、精度とレートに期待して他のパークをつけての運用も可能。ラピッドファイアは上昇率がSMG中で最も高く、元々の高いレートと相まって全武器中最高の発射レートとなる。弾薬の消費が激しいのでスカベンジャーを推奨(ラピッドファイア使用時は必須)。拡張マガジンも有効。Vectorでのデュアルは、ヘッドショットにあまり期待できない上に、せっかくの精度を殺してしまうことになるので良いとは言えない。なお、サイレンサーだけを装着すると名前がVector消音型になる。 12 P90 30-20 50/100 19-23(7-16) 900RPM0.067RF945RPM0.063 威力は低いが、高い発射レートと装弾数をもつ武器。だが反動が大きめなのでフルオートで連射すると当てづらい。装弾数の多さで総火力を補っていると同時に、弾数にものを言わせた継戦能力が魅力。リロードはSMG中最も遅いが、キャンセルできるなら問題はない。拡張マガジンを装備するとLMG表示の75発弾倉となる上、何故かスプリント可能時間が1.75倍に伸びる。この効果はP90を持っている状態でのみ適用され、セカンダリや他の武器を拾った状態ではスプリント可能時間は変わらない。 低威力をストッピングパワーで底上げをすれば、装弾数に物を言わせデュアルやサイレンサーという選択肢もある。ラピッドファイアはほとんど連射速度が変わらないので注意。拡張マガジンで簡易マラソンのようにできるため、装飾銃で組み合わせても走り回れる強みがある。アイアンサイトで狙い辛いと感じる場合はドットサイトかホロサイトを装着しよう。 24 Mini-Uzi 30-20 32/64 19-23(7-16) 900RPM0.067RF1125RPM0.053 高い発射レートで近距離戦を圧倒する武器。反動が小さいためある程度連射しても上への跳ね上がりが少なく非常に扱い易い。照準安定を装備することで力を発揮する。リロードは遅くはないが、通常リロード時はキャンセルでの時間短縮ができない銃なので注意。マガジンを撃ち切ったリロードの場合のみコッキング動作だけをキャンセルすることができる。 照準安定を使用することで真価を発揮。動きながらの腰だめ撃ちで驚異の集弾率を誇る。ストッピングパワーとの相性もいい近接戦闘のエキスパートウェポン。ラピッドファイアとデュアルも凶悪。レート、威力ともにVectorとほぼ変わらず集弾性が若干劣るが、スコープ装着時の反動があまり変わらないため、それらとの相性は悪くない。ドットサイト装着時は連射すると跳ね上がりで点の位置が上にズレるが、弾は跳ね上がる前の点の位置に飛ぶので照準を補正する必要はない。 44 軽機関銃 他の武器に対して装弾数に優れ、距離による威力減衰が無いため、中距離以遠で最も性能を発揮できる。 その反面、移動速度やエイム、リロードの速度が軒並み遅いため、機動戦では不利である。 通路や拠点などでの敵の迎撃や突撃する味方のための援護射撃、弾幕による貫通射撃を生かした敵の援護射手の排除などが主な仕事になる。 豊富な弾数と距離減衰しない威力を活かし、敵UAVなどを落とす役割もある。 欠点を補うものとして、反動を抑えるグリップや、リロード、エイム速度を補う早業(プロ)、不意の遭遇戦をサポートする照準安定等がある。 利点を伸ばすカスタムとしては、壁抜きを意識したFMJ、遠距離を意識したストッピングパワー等がある。 サイレンサーを装備した場合、全ての距離において威力が10下がるため基本的に相性は良くない(MG4とM240にはバグもある)。 グリップについて元々反動が弱いものほど装着時の効果が弱い傾向があり、またスコープ類による反動増幅も弱い傾向がある。 拡張マガジンによる装弾数の増加はAUG HBARを除いてすべて2倍となっている(AUG HBARのみ1.5倍の63発)。 移動速度:87.5 腰だめ射撃精度 クロスヘアの大きさ:立状態(停止-移動) 4-10 反動 L86 M240=RPD AUG MG4 (スコープ装備、グリップ+スコープ装備も同じ) グリップ装備時 L86 M240=RPD=AUG MG4 アタッチメント別の反動 スコープ類装備 非グリップ装備 スコープ類+グリップ装備 グリップ装備 名前画像 威力(サイレンサー) 装弾数/予備弾数 レート[発/分]間隔[秒/発] 武器考察 おすすめカスタム 解除Lv L86 LSW 40(30) 100/100 720RPM0.083 高威力で発射レートが高いというわかりやすい高火力の機関銃。リロードもLMGとしては速い。しかし他のLMGに比べて反動が非常に強く、連射時の精度は劣悪。グリップはほぼ必須だが、それでも撃ち過ぎると上へ跳ね上がっていくので遠距離はバースト射撃で仕留めるようにしたい。ACOGを装着した場合、専用のSUSATスコープになる。レティクルは違うが視野はACOGとほとんど変わらない。 高い威力・レートを持つが反動のせいで安定して当てられないので全距離を2発で済ませられるようにストッピングパワーをつけたい。画面下半分を大きく隠してしまうようなアイアンサイトを持つため、近距離戦を意識するのであればグリップ無しで早業(プロ)を付け、ドットサイトやホロサイトを用いてもよい。照準安定も付ければ近距離戦での対応力はLMG随一で、遭遇戦でも瞬時に仕留めたり、曲がり角を撃ちながら進入したりする事が出来る。ACOG(SUSAT)はスコープ内がすっきりしていて視認性が良いため遠距離で張ってる狙撃手を刈り取るのにも役に立つ。反動が強いため指切り連射で使用しないと当たらない点は留意しよう。また、大きな利点としてエイム時に心音センサーが全く隠れない為、他のLMGよりも心音センサーとの相性が良い。 1 RPD 40(30) 100/100 600RPM0.1 発射レートは他LMGに比べ低めだが高威力・高精度を両立した万能型の武器。反動はそのままだとやや大きいが、グリップを装備すると殆ど反動がなくなりより正確な射撃が可能になる。アイアンサイトも見やすく、エイム時の揺れも全く無い為、性能のバランスが取れあらゆる環境で活躍できる隙のないLMG。他のLMGに比べて特出した性能はないが、他のLMGのような欠点もない。 バランスの取れた性能のためどのアタッチメントでも効果的で自由に組む事ができる。ほぼ無反動化するグリップ、汎用性を更に高めるFMJが特に有用で、ストッピングパワーと併用すると強力。リロード時間が長めのため、早業もあると便利。機動力こそないが、サイレンサーをつけても豊富な弾で隠密行動から射撃戦までこなす事ができる。装飾銃で複数のアタッチメントをつけるとより強みが出る。 4 MG4 30(20) 100/100 720RPM0.083 威力は高くないが、発射レートが高く、反動も弱いので使いやすい。エイム時の揺れはLMG中最大だが、遠距離もフルオートで当てていける反動のため、あまり気にする必要は無い(伏せることで揺れは弱くなる)。ただし、アイアンサイトの場合、なぜか着弾点がサイトの先端ではなくサイトの根本であり、揺れと重なって当てにくい場合がある。なお、グリップの効果は他の機関銃に比べて弱め。また、サイレンサーバグがあり、サイレンサー装備で発砲しても敵レーダーに表示されてしまうので注意。装備の使用や特殊手榴弾を投げるまでの時間が全武器中最も遅い。 威力の低さを補うためストッピングパワーを装備すると良い。その他の点では、ポテンシャルが高く様々なカスタムが可能。しかし、考察のとおりアイアンサイトだと敵を見失う場合があるため、別のサイトを装備するとより使いやすくなる。その脅威の集弾性を生かしたグリップ+スコープ類は非常に使いやすい。スコープ類を装備しない場合は、効果の弱いグリップを装備する必要性が薄い。なお、FMJだけ装着すると名前がMG4 ExplosiveRound(日本語版だとMG4炸裂弾)になる。 16 AUG HBAR 40(30) 42/84 600RPM0.1 反動が弱めで、アイアンサイトが非常に見やすい。威力と発射レートはRPDと同等だが、グリップの効果が弱くRPDのように大きい反動抑制効果は望めない。エイム時に僅かに揺れがある。装弾数は他の機関銃より少なく42発だが、リロードはAR並に早い。 バランスの取れた性能のため自由に組む事ができる。ただし、グリップの効果が他の機関銃より弱く、グリップを装備してもグリップ装備RPDと同じ程度の反動となり、リロード速度を除けば基本的にはグリップ装備RPDの劣化となってしまう。ただし、スコープ類を装備しても反動増幅が弱いため、装飾銃によるグリップとスコープ類の併用は非常に強力。この場合、スコープ類を装備していても、制御しやすい反動と遠距離における高威力を唯一両立できるフルオート銃となる。つまり、この武器の個性を伸ばすカスタムとしては、グリップを装備せず違うものを装備するか、グリップとスコープ類の併用が基本となる。早業(プロ)や照準安定を付けて、装弾数が多く威力減衰の無いARといった認識で使うのもいい。 32 M240 30(20) 100/100 850RPM0.071 軽機関銃としては最大レートの武器。同威力のMG4と比べると約1.2倍の連射速度があり、エイム時の揺れも無いが、反動が強い。そのレートから中距離での制圧能力は驚異的。また、サイレンサーバグがあり、サイレンサー装備で発砲しても敵レーダーに表示されてしまうので注意。更に、FMJにもバグがあり、着弾エフェクトや音は変わっているのだが、効果が適用されていない。 MG4と同じく威力の低さをストッピングパワーで補おう。高反動でアイアンサイトの見辛さから使用者が少ないが、グリップ+ドットサイトを併用すると驚くほど使い易い銃になる。心音センサーはエイム時(アイアンサイト)にあまり隠れない。 52 スナイパーライフル 基本威力70(サイレンサー搭載時50)。距離による威力減衰無し。命中箇所毎にダメージボーナスが加算。 標準の装備である約4.8倍ズームのスコープによる遠距離射撃をメインに行う。 このスコープは、エイム中は周囲やレーダーが見えず常に大きな揺れがある(息止め中を除く)といった特性を持つ。 基本的な戦術としてはラインの最後尾をウロウロしながらUAVまたは目視で敵を発見次第スコープで狙い撃つか、 もしくは予めアタリを付けておいた位置に向かって定点キャンプでステンバーイなスタイルがメインとなる。 ACOGスコープは倍率が約2.4倍で、エイム中でもレーダーを目視できるため近中距離をカバーしやすくなる。 しかし息止めができなくなる上に既存の揺れは発生する為、遠距離の精密射撃は難しくなる。 またスナイパーライフル選択時は標準で専用のギリースーツ(迷彩服)を装着するため、目視されにくいという特徴を持つ。 近距離をカバーしづらく、敵全体の動きを把握した上で正確な射撃が必要な為、高いスキルが必要とされる武器と言える。 しかし、最近では凸スナと呼ばれる近距離でも撃ち負けないスナイパーが多数でている。 移動速度:100 腰だめ射撃精度 クロスヘアの大きさ:立状態(停止-移動) 10-15 揺れの大きさ Intervention Barret.50cal=WA2000=M21EBR (ACOG、サーマルも同じ) 部位別のワンショットワンキルについて ストッピングパワーをつけただけでは70×1.4=98で手足に当てた場合ワンショットキルはできない。ストッピングパワーをつけて上半身に当てたはずが腕に当たっていたのでワンショットキルできないという事態には気をつけよう。 ×1.5部位 70×1.5=105でサイレンサーなしならストッピングパワーなしでもワンショットキルできる。また、ストッピングパワーとサイレンサーの併用でも可。 ×1.1部位 サイレンサーなし+ストッピングパワー使用で98×1.1=107.8でワンショットキルできるようになる。 名前画像 装弾数[Ex]/予備弾数(ScavengerPro) レート[発/分] 武器考察 おすすめカスタム 解除Lv Intervention 5[10]/15(40) 65RPM ボーナス頭・胸×1.5 腹×1.1。唯一のボルトアクションライフルで、次弾の発射に時間を要する。スコープを覗いた時の手ブレがSRで一番大きい。反動はまちまちで、WA2000程度の場合もあれば、Barret.50cal並に跳ねる場合もある。武器切り替えが非常に遅い。ハンドガンとM93 Raffica以外のセカンダリでは特に遅く、担ぐようなモーションで銃をしまう。ハンドガンとM93 Rafficaの場合は画面下方向への切り替えで速くなる。キルストリーク要請時も同様に切り替えが遅いので注意。ちなみに、リロードキャンセルが非常に有効な銃で、全弾撃ち切ってからリロードする場合、マガジンを抜いた時点で既にリロードが完了している。ボルトアクション故に連射が利かないため、確実に急所に命中させ一撃で仕留められる自信がなければ扱い辛い。ACOG装備時は一発撃つたびにボルトアクション動作中激しく照準が上下するが、動作の終了時には照準はだいたい元の位置に戻ってくる。バレットとは違い当たり判定が大雑把なところがあり動いてる敵に当てるとき当たってないのに当たってるようになるときがある。 確実にワンショットワンキルを決めるためにもストッピングパワーを推奨。不意の遭遇戦ではハンドガンでないと切り替えの遅さが辛いので、ハンドガンを持つか、ハンドガン以外を持つ場合は慎重な立ち回りに注意するように。また、武器の持ち直しが非常に素早いため、スタングレネードやナイフキャンセルとの相性がとても良いという特長がある。 4 Barrett.50cal 10[15]/20(60) 1200RPM ボーナス頭・胸×1.5 腹×1.1。セミオート。シングルプレイ時とは違い、撃つ度に右上に激しく跳ね上がる。ただし反動でずれた照準が元に戻るまでの時間はInterventionのボルトアクション動作よりも短く、腰だめ時は連射も利く。ACOG装着の場合、他のSRでのACOGよりエイムが速い特徴がある。 ストッピングパワーで腹部までワンショットワンキルに。サイレンサーは×1.1部位の意味がなくなってしまうので、サイレンサーなし+ストッピングパワーでWA2000との差別化を図りたい。威力と弾数はあるので早業(プロ)でエイムの高速化を。他のセミオートSRでも同様だが、照準安定を付けておけば至近距離での遭遇戦で連射によって相手を仕留められることもある。 3 WA2000 6[12]/18(48) 1200RPM ボーナス頭・胸×1.5 腹×1.0。セミオート。装弾数が少ないがかなり低反動でブレも少ない。Intervention同様に切り替えがハンドガン以外では非常に遅いので注意。FMJにバグがあり、着弾エフェクトや音は変わっているのだが、効果が適用されていない。 ×1.1部位がないので、サイレンサーなしの場合はストッピングパワーは必要無く、Perk2は自由に選べる。サイレンサー使用の場合は、ストッピングパワーを装備すれば胸部で一撃必殺となる。2発目の補正のしやすさからACOGでARのように扱うのもいいが、装弾数が少ないので早業をつけるか、切り替え対策にハンドガンを持つようにしたい。 36 M21 EBR 10[15]/20(60) 1200RPM 近代改修版M14。ボーナス頭×1.5 胸×1.1 腹×1.0。セミオートで反動が極小(WA2000よりも更に小さい)だが威力補正も低いため、2発当てることを前提に運用。反動が小さいとはいえ遠距離射撃の場合、息止め中に一発目を撃った段階で大きな揺れが発生する為、過信は禁物。 定番のストッピングパワーで胸まで一撃に。一撃部位なしを許容できるならサイレンサー+冷血orハードラインで。連射で仕留めるなら、早業かスカベンジャーを。 56 ライオットシールド 装備中はタックル、投擲武器以外は使用出来ないが、正面からの各種武器の銃弾(FMJも同じく)、爆発物、ナイフ、 支援航空機の銃撃等ほぼすべての攻撃を盾で受ける事によって防ぐことができる。ランチャー系も盾に直接受ければノーダメージ。 ただし露出部分(立ち状態だとつま先が露出し、左右に歩くと腰が露出する)に銃撃や爆風を受けるとダメージを受ける。 この為、万全を期すならしゃがみ歩きで相手を視界の中心に捉え続ける必要がある。 スタングレネードも正面ならば防げるが、フラッシュグレネードには耐性がないので注意。 上記の通りスタングレネードとの相性がよく、怯んだ隙にタックル、投げナイフやC4、ハンドガンに切り替えて倒すのが定石。 スプリント時は盾を左斜め前に構えて走る。斜めに構えているお陰で通常の歩きよりも足が隠れてくれるので、 敵を左斜め前に捉えながら走ると防弾性を維持しつつ素早く移動する事が可能。 攻撃力は犠牲になるが、味方のフォローに徹するならばブラストシールドという選択肢も有効。 セムテックスを付けられても一撃死を免れる事ができる(危険察知を使用されている場合は不可)。 またあまり有効な場面は少ないが、セカンダリに持ち替えると申し訳程度に背中を守る。 立っている時は移動・停止時共に腰から下が丸見えとなり、しゃがみ時は移動しなければ左斜め後方をほぼ完璧に守るものの、 射撃を行っていない状態では外部から見るとかなり頻繁に姿勢が変わっており、正確な防御には期待出来ない。 なお、ライオットシールドを装備している間は伏せ姿勢を取ることができない。 セカンダリに持ち替えてから伏せたときは、足がはみ出るものの航空支援からの銃撃をほぼ完璧に遮断する。 移動速度:80(全武器中最低値) 名前画像 威力 考察 おすすめカスタム 解除Lv Riot Shield 50 暴動(Riot)鎮圧用の防弾盾。シールドを構えながらじりじり近づいて追いつめ、殴り2発が基本的な使い方。打撃→装備使用ボタン押しっぱなし(XBOX360ではRB、PS3ではR2)→武器入れ替えボタン(XBOX360ではY、PS3では△)と素早く入力すると、打撃後の隙をキャンセル可能(フラグ、ブラストシールドを装備選択した場合は不可)。このキャンセルは盾でなくとも他の装備でナイフ攻撃する時にも有効。余程の乱戦でなければ特に意味は無いが、中央の黒い部分に当たった弾はランダムに跳弾して当たった敵にダメージを与える。ハードコアルールでは近くの味方に注意。 盾を構えた状態からセカンダリ武器に持ち変えると、どの武器もある程度隙ができてしまうが、投げナイフは非常に隙が少なく、キャンセル投擲や更に投擲キャンセル殴りが出来るので強力なお供となる。投げナイフほど素早くはないが、リロードボタン2回で近距離即起爆できるC4も良い。使用後でもスイッチが残るのでキャンセルにも使える。ライオットシールドのプライマリ武器とも言えるこれらの装備や特殊手榴弾を補充出来るスカベンジャーが推奨される。セカンダリを使わないならワンマンアーミーも一度に特殊手榴弾が2つ補充出来る上、いざという時はクラス変更も出来るのでなかなかいい。マラソンは移動力を補ったり、逃げる相手を追撃するのにも使えるが、前者2つに比べると戦闘力に直結しない分有効性は低い。コマンドーでタックル距離を伸ばすことが可能で、コマンドー無しでは密着状態でしか打撃を当てられない為ほぼ必須と言える。 3 Secondary Weapon (セカンダリ・サブウエポン) 武器一覧2を編集 基本的には第1武器の苦手な範囲(SRなら近距離)をカバーしたり、キルストリーク破壊に使用する武器等。 全体的に射程は短い(威力減衰が大きい)が、接近戦では寧ろプライマリ武器より使いやすいものも多い。 (ランチャーを除く) ハンドガン マシンピストル ショットガン ランチャー ハンドガン シングルプレイ同様、プライマリ武器に関係なく、持ち替え速度が最速。 敵の目前で弾切れした場合、リロードよりもハンドガンが速い。 中距離以遠においては、MW1に比べ、反動が大きく増し、有効射程が短くなってしまったが、 前述のように持ち替え速度と相まって、プライマリがロングレンジの武器の場合は特に心強い存在となる。 エイムアシストがほとんど無く全てセミオートだが、腰だめ撃ちの精度は良好であるためデュアルとの相性が良い。 またラストスタンド時には、セカンダリに装備しているハンドガンをアタッチメント付きで構えるためこちらとも相性が良い。 (ちなみにセカンダリがハンドガンもしくはM93Rでない場合は、自動的にどこからか取り出したM9を装備する) なお、 .44 magnum・(M93R) 以外の全てのハンドガンはエイム時に揺れが発生する。 腰だめ射撃精度 クロスヘアの大きさ:立状態(停止-移動) USP.45・M9 … 3-6[デュアル 4-7] .44Magnum・DesertEagle … 2-4[デュアル 3-5] エイム速度 M9・(M93R) .44Magnum・DesertEagle USP.45 名前画像 威力 装弾数[Ex]/予備弾数 減衰距離[m]開始-終了(サイレンサー) レート 武器考察 おすすめカスタム 解除Lv USP.45 40-25 12[18]/24 10-24(5-15) 759RPM 安定した性能の拳銃。接近戦だけでなくしっかり当てていけばある程度遠距離にも対応できる。M9と比べると距離による威力減衰の推移が緩やかという特長がある。そのため最低威力となるまでの距離が若干長い。デュアルでのナイフがなぜか突き刺すモーションになる。攻撃時の隙は通常のナイフと変わらないが、出が速くなり、相手と同時に出した場合に勝てるようになる。 安定した性能でカスタムの幅が広い。主武器に合わせてサイレンサーやタクティカルナイフを。M9にサイレンサーバグがあるため、ハンドガンでサイレンサーを使えるのは実質的にUSPのみとなっている。隠密プレイにはM9よりもこちらを使うことで差別化したい。 1 .44 Magnum 50-35 6/12 11-30 759RPM 正式名はアナコンダ。威力と見た目に反し反動は小さめかつ素直で、垂直に跳ねる。威力が高く連射も効くのでしっかり当てることが出来ればかなり有用。特殊な威力減衰を持っているためストッピングパワー無しでも十分な性能を持っている。リボルバーであるため、サイレンサーは不可。リロードキャンセルが非常に有効で、弾を装填する直前に既にリロードが完了している。 装弾数と有効射程上、ストッピングパワー無しでも近距離を2発で倒せるが、ストッピングパワーを利用すると2発で倒せる射程が大幅に伸び、SMG以上の距離も対応できるようになる。HGの入れ替え速度もあいまってサイドアームとして実に頼りになる。デュアルでもクロスヘアが小さく、威力と相まって強力だが、反動には注意。装弾数が6発と少ないので3連射程度で確実に当てていくことを意識しよう。貫通力が高く威力も高いため、FMJとの相性も良い。 26 M9 40-25 15[20]/30 13-19(7-13) 759RPM USPより装弾数が多く、威力減衰が始まるのが少し遅い。ラストスタンド状態で他のハンドガン(またはM93 Raffica)を持っていない場合は、自動的にM9を装備する。また、サイレンサーバグがあり、サイレンサー装備で発砲しても敵レーダーに表示されてしまうので注意。 USP同様に安定した性能でカスタムの幅が広い。腰だめ撃ちの精度が良く、装弾数があるのでデュアルに向いており、照準安定を併用すると接近戦はマシンピストル並の性能になる。サイレンサーはバグにより、装備する意味はあまりない。 46 Desert Eagle 50-30 7/14 7-29 759RPM .44Magnum同様サイレンサーが装着できない。.44Magnumに比べて銃身の幅が広く、単体で用いる場合には反動で視界中央が大きく塞がれる。反動はかなり大きく、連射するとエイム中でも腰だめ並の集弾率になるため、完全にリコイルが逃げる前に次弾を撃つと命中しない。基本的な性能では.44Magnumの劣化版とも見えるが装弾数は1発多く、リロード時間も.44Magnumより早い。 .44Magnumのようにストッピングパワーによる性能の向上が見込めるが、その精度と反動ゆえ使い勝手が悪い。遠距離射撃は難しいため、遠距離は諦めて照準安定と併せてデュアルで運用するとよい。反動が強く連射間隔を掴むのに慣れが必要だが、左右同時発射の一撃で相手を倒せる銃を7発も連射出来る効力は大きい。 62 マシンピストル 性能は文字通り高レート射撃が可能なハンドガン。セミオート武器が苦手ならこちらを使おう。 射程はやや短いが全体的に精度が良くSMGのように使えるため、遠距離と近距離がはっきりしているスナイパー等はこれを装備しておくと心強い。 特に腰だめの精度やエイム速度に限ればプライマリのSMGとほぼ同等なため、ヘタなSMGより強力なことも。 ただし持ち替え速度ではハンドガンに劣るため、弾切れ時などのとっさの武器変更を考えるならハンドガンの方が良い。 名前画像 威力 装弾数[Ex]/予備弾数 減衰距離[m]開始-終了(サイレンサー) レート[発/分]間隔[秒/発] 武器考察 おすすめカスタム 解除Lv PP2000 40-20 20[30]/40 12-18(4-12) 720RPM0.083 持ち替え一回目のみ、セーフティ解除動作を行う隙がある。デュアルにするとこの隙は無くなる。発射レートはそれなりだが反動も少なく、至近距離での威力が高く遠距離でも当たる。メインにしても戦える力を持った万能バックアップ。 ストッピングパワーがあるとさらに戦闘力が向上する。サイレンサーはせっかくの威力40が少し離れただけで20に落ちてしまうので、あまり薦められない。デュアルの場合は腰だめ時のクロスヘアが大きく弾がばらけやすい。照準安定でもあまり変わらず。 1 G18 30-20 33[49]/66 6-12(3-8) 900RPM0.067 発射レートが高いが、それ故に弾切れを起こしやすく、凄まじい反動のため距離が開くと辛いものがある。しかし、至近距離ではその圧倒的な弾幕は魅力。デュアルにした場合でもクロスヘアの大きさがあまり変わらない。デュアルでの移動時クロスヘアの広がりも小さく、1丁での移動時クロスヘアよりも小さい程にまでなっている。 クロスヘアがハンドガン並みに小さく、SMGよりもデュアルとの相性がいい。近距離戦ではその連射力をいかんなく発揮した活躍が期待できる。反動修正とバースト射撃を覚えればデュアルの常識を超えた距離でも圧倒する性能を隠し持つ。拡張マガジンを使用すると持ち弾が49x2=98となり、通常の33x3=99より1発だけ少なくなる。 22 M93 Raffica 40-30 20[30]/40 12-18(5-12) 900RPM0.067225RPM0.267 3点バースト。ハンドガン以外のセカンダリでは唯一ラストスタンド時にも使用可能。ただしプライマリを使用中にラストスタンドになった場合、射撃可能になるのはハンドガンよりも遅い。精度・レートはFAMASやM16と同等だが、こちらは威力減衰が著しく、貫通力とエイムアシストが弱い。しかしエイム速度とエイム移動、リロードが素早く、狙いさえ精確ならその性能はSMGにも勝る。ハンドガンと同じくプライマリに関係なく持ち替え速度が一定で素早いが、バースト射撃の特性ゆえ中距離以遠でこそ真価を発揮するセカンダリ。サイト全てにバグがあり、エイム時の着弾点が通常より少し右上にズレている。アイアンサイトだとちょうど右の緑点の真上に当たる。こまめにリロードすれば問題ないが、弾倉が20発なのでリロードせずに7バースト目を撃つと2発しか発射されない。 1トリガーで仕留めるためにストッピングパワーを。メインとして使用するならラストスタンドも強力。ダットサイトやホロサイトは近距離では使いやすいが、バグの関係で遠距離ではアイアンサイトの方が当てやすい。照準安定とデュアルの組み合わせはさながら威力40の弾丸を6発発射するショットガンで、単体の時とは異なり近距離戦の強い味方となる。デュアル運用の強力さはG18に似ているが、G18は装弾数や弾幕の厚さ・複数の敵への対処に優れ、M93Rafficaは瞬間火力・リロード・切り替え速度で勝る。状況に応じて使い分けよう。 38 TMP 30-20 15[25]/30 12-18(4-12) 850RPM0.071 反動が小さく発射レートも高く非常に扱いやすいが、標準では装弾数が少々心許なく、マズルフラッシュが少し目立つ。デュアルにするとリロードが遅くなるが、リロードキャンセルを使えるのであれば差し支えない程度。威力をレートの高さで補っているのでストッピングパワーをつけてもなかなか恩恵を受け辛いと思われがちだが、弱点である装弾数を補えるので悪くはない。 装弾数に目を瞑れば実は優秀なマシンピストル。集弾性はM4並みで、かなりの距離でも連射で命中させられる。ドットサイトで長所を伸ばすか、拡張マガジンで短所を補おう。両方付ければメインウェポンとしても運用できるが、所持弾数には注意する事。レートが高くG18と違って反動も少ないのでサイレンサーとの相性もいい。デュアル時は精度が悪いので向かない(レートも相まって照準安定必須)。 58 ショットガン 接近戦での単純な威力なら随一。ただしヘッドショットのダメージボーナスは無い。 射程距離が短いため、中途半端な距離で撃てば返り討ちにあってしまう。 武器ごとに必殺の有効距離を覚えることが運用において重要。 姿勢や移動に関わらず、クロスヘアが一定で変わらないのが特徴。(一部SGを除く) エイムして撃つと若干弾がバラけるようになる(ただしTPS時はエイムすると集弾率が上がる)。 エイム時は照準安定の効果も乗らないので遠距離は腰だめ、近距離はエイムと使い分けよう。 今作ではサイレンサーも装着できるが、射程と最高威力距離が非常に短くなるため実用に適さない。 建造物の高さはだいたい1階あたり3mなので下から撃てば大抵の高所には弾が届くが、 大抵は腰から下が隠れているため一撃で仕留めるのは難しいこと、 逆に高い所から下へ向かって撃つ時はしゃがんだり伏せたりすることで有効射程が伸びること等を覚えておくとよい。 他の銃とは異なりストッピングパワー無しでも十分に致死ダメージを出せるため、 全体的に冷血・ライトウェイト・ハードライン等と相性がよい。 集弾性 クロスヘアの大きさ: 4[M1887] 5[SPAS・Striker・Ranger・M1014・MasterKey] 6[AA-12] 7[Ranger(Akimbo)] 9[M1887(Akimbo)] 名前画像 威力 装弾数[Ex]/予備弾数(ScavengerPro) 減衰距離[m]開始-消滅(サイレンサー) レート 武器考察 おすすめカスタム 解除Lv SPAS-12 40-20×8 8[16]/24(64) 11-17(5-10) 64RPM ポンプアクション。マスターキーを除くとSG中最も長い射程を持つ。連射が効かないため一撃必殺を求められる。発射後すぐにスプリントを行うとポンプアクションをキャンセルしてしまい、スプリント終了時にポンプ動作が入るので注意が必要。発射後すぐに1発リロードしてスプリントでキャンセルすればポンプする必要が無くなる。 アタッチメントはFMJはバグで効果がないので拡張マガジン推奨。連射が効かないのでストッピングパワーで確実に仕留めたい。照準安定と非常に相性が良く、室内など密着状態ではエイム撃ち、距離がある場合は腰撃ちする事により、対応力が上昇する。 1 AA-12 20-15×8 8[16]/8(32) 7-12(4-7) 400RPM フルオート&マガジン式。集弾性は一丁SGの中では最も悪く、射程が12mとRangerに次いで短いが、連射レートが高く(400RPM)射程内なら弾幕で圧倒できる。敵のいる場所がわかっている場合、連射しながら飛び込むと非常に強い。予備マガジンが1つしかないので弾切れに注意。グリップ装備時、取り出すのが若干速くなる(Rangerと等速)。 弾切れしやすいので拡張マガジン推奨。照準安定で対応力が向上。スカベンジャープロをつけると弾切れに悩む事がなくなる。 18 Striker 25-15×6 12[16]/24(60) 7-14(5-9) 352RPM リボルバー式という珍しいショットガン。セミオート。装弾数が多く連射ができるが、リロードに時間がかかる。威力が低く、ストッピングパワーなしでは散弾を6発中4発も当てなければならない(SPAS等は8発中3発)ので、3発程度撃ち込む運用をしないと撃ち負ける事が多い。連射可能なショットガンとしては最長の射程を持つ。 早業を付けると心強い。ストッピングパワーと照準安定で安定感が大幅にUp。特に射程端では15x6=90ダメージでそのままでは全弾当てても倒し切れないため、射程を活かす為にもストッピングパワーは必須。サイレンサー付きでも射程が結構あるので隠密行動のお供にいいかもしれない。 34 Ranger 75-35×6 2/18(40) 4-9 両方から同時に散弾を射出する水平二連ソードオフショットガン。この銃のみエイムが出来ず、LT(PS3ではL1)はデュアルのように射撃となる。連打間隔に制限が無く2発同時発射も可能。威力が非常に高く、近距離では2発、射程内なら3発が当たればキルできる。射程距離がSG中で最も短く、5歩離れれば相手に弾が届かない。また、SGだが空中ではクロスヘアが広がるという特徴がある。デュアル時は若干リロードが遅くなる。 デュアル推奨、右を2発撃ったらリロード、と片方の銃を予備にすれば隙がない。4発同時発射すれば凄まじい範囲、威力になるのでPerkの自由度は高い。威力が高いためストッピングパワーの恩恵は大きい。復活出来ないS&Dではマラソン+ライトウェイト+プロニンジャで相手の懐に潜り込み不意の一撃を浴びせてやるのも良い。 42 M1014 40-20×8 4[6]/16(40) 6-12(3-7) 300RPM セミオート。高火力で連射が効き、リロードも早いバランスの良いショットガン。SGの中では射程が2番目に短く、減衰後のダメージだと他のショットガンに劣るが、近距離だとRangerに次ぐ高火力を発揮できる。装弾数が少ないため多人数を同時に相手するのは厳しい。 装弾数を補う拡張マガジン、反動を抑えるグリップがオススメ。一丁持ちSG共通だが照準安定があると対応力が跳ね上がる。 54 Model 1887 35-20×8 7/21(56) 5-14[3-10] 41RPM レバーアクション。射撃毎にコッキング動作があり、一対多では不利。デュアルにすると、連射可能になり、弾数は実質倍、リロード速度上昇のメリットがあるが、射程が短くなるデメリットもある(RangerとAA-12の中間程度)。また、モーションが回転コッキングになる(コッキング速度自体は変わらない)。09年12月24日パッチによって弱体化。射程・威力減衰が調整された(一丁時はSPASより1歩短い程度)。 一丁時はFMJをつけられること、他のSGよりもクロスヘアが小さいということを除いてほとんどSPASの劣化なのでデュアルがおすすめ。デュアルの場合は照準安定をつけると射程範囲内の必殺性が増す。 67 ランチャー 今回航空支援の重要性が増し、早めに対処をしなければスコアに大きく差が出てしまう。 ランチャー類はこれらを攻撃するのに事実上必要不可欠。できることなら冷血と併せて、これらを装備したクラスを最低一つは用意しておいた方がいい。 所持弾薬数は少ないが、スカベンジャーを装備すれば補給することができる。 また所持弾数1発のAT4-HSとJavelinはスカベンジャーで2発まで所持可能。 ロックオン機能のあるAT4-HS、Stinger、Javelinの3つは最初持ち替えた時にフタを外したりロックオンサイトを開く動作に結構な時間を取られるため、使用する前にあらかじめそれらの動作を完了させておくとよい(一度完了させれば次に持ち替えた時にはそれらの動作は必要ない)。 ランチャーに切り替え後、武器切り替えを2回押せば予備動作そのものをキャンセルできる。 名前画像 装弾数/予備弾数 武器考察 解除Lv AT4-HS 1/0 ロックオン可能、他ランチャーよりエイム速度やロック速度が速く、真っ直ぐ飛ぶので使いやすい。UAV、AC-130、自動機銃以外は一撃で落とせないがフレアを消費させる事はできるので有効活用しよう。ストッピングパワープロの場合はハリアー、攻撃ヘリも1発+弾丸10~15発で撃墜できる。爆破半径は5歩。即死半径は2.5歩。危険察知使用時は、爆破半径は変わらないが即死半径は3.5歩となる。所持弾数が1しかないことを差し引いても、航空機のフレア消費に役立ち、対人威力と範囲はRPGと同等かつ命中率がケタ違いに上であるため運用を間違わなければ実はかなり強力なサブウェポンである。 1 Thumper 1/1 M79グレネードランチャー。腰だめで撃つとアイアンサイトを覗いてから発射するので注意。その点を除くとARにつけられるグレネードランチャーと全く同じ性能。爆破半径は3.5歩。即死半径は1歩。危険察知使用時は、爆破半径は変わらないが即死半径は2歩となる。スカベンジャー使用時、撃ちきっていた場合に弾を拾った時に空薬莢を抜くリロード動作があるので要注意。 14 Stinger 1/1 携行式地対空ミサイル。ロックしないと発射できないが、2発ある。当たればどんなキルストリークも一撃で破壊できる。キルストリークからターゲットされなくなる冷血と連射できるように早業を併用すると良い。一応爆風には対人攻撃力も設定されており、爆発に巻き込まれた対象に対してもダメージを与えることが出来る。なぜかEMP発動中でもロックして発射可能。発射前にボタンを連打していると撃つタイミングが遅れる。最速で撃つには、ロックオン完了直後に押すようにしよう。下記のジャベリンも同様。砲身が非常に長く、背中に背負っているとしゃがんで隠れているつもりでも頭より上に出っ張ってしまう。そのため隠密行動をするときは隠れ方を工夫しなければならない。 30 Javelin 1/0 対戦車ミサイル。航空支援と場所をロックオンできる。航空支援に対してはStinger同様に当たれば全て一撃で落とせるが、一度上昇してから落ちてくるので着弾が遅い。場所のロックオンは見えるポイントのみ可能(遮蔽物があるとロックオンできない)で、自分から13歩以内の範囲に対しては不可。結構色々なものにロックオンできるが、意外とロックオンできない場所もある。窓ガラスもロックオンしてしまうので割れていなければ奥を狙うことはできない。が、突き破ることはできるのでTerminalで天窓ガラスが割れていなければロックオンして天窓下に落とす応用技もある。開幕で敵の進行予想地点にブチ込むとマルチキルできたりするし、意外性のあるポイントからポイントにブチ込めたりするのは脅威。煙幕も派手にたちこめるので目くらましにも有効。注意点として、トップアタックモードしか使えないので、屋根のある場所で発射すると自爆してしまう。また、ロケットに点火して上昇する前に一瞬落ちるので地面に伏せて撃っても自爆することがある。爆破半径は11.5歩、即死半径は9歩。危険察知使用時は、爆破半径は変わらないが即死半径は10歩となる。航空機の撃退にも対人にも使える武器ではあるが、非常に癖が強いので使い勝手が悪い。撃ちきってからスカベンジャーで弾を拾ったとき、一度画面下に消えて戻ってきたときに装填されている、という手順を踏むので連射は出来ない。EMP発動中は、ロックオン出来ないので発射不可。ちなみに、構えた時はSRと同じように息を止めてブレを無くす事が出来る。撃ち切った後にエイムボタンを押すとエイム出来ないのに走れなくなるバグが存在する。もう一度エイムボタンを押せばこの状態は解除される。 50 RPG-7 1/1 前作から引き続き登場の対戦車ロケット。4の時よりは真っ直ぐ飛ぶ様になったが、それでも完全に気休めレベル。弾道は安定しないので射撃時は自爆などに注意。上にそれる事が多いので、遠距離を狙うときは若干下を狙うといいかもしれない。1発の確実性を求めるならAT4のほうが効果的。所持弾薬は2発。スカベンジャーと危険察知を組み合わせると弾薬を補充できる上に必殺範囲が広がるので強力。爆破半径は5歩。即死半径は2.5歩。危険察知使用時は、爆破半径は変わらないが即死半径は3.5歩となる。 65 アタッチメント・装備 武器一覧3を編集 アタッチメント Equipment(装備) Special Grenade(特殊手榴弾) アタッチメント マークスマン1 マークスマン2 マークスマン3 マークスマン4 マークスマン5 マークスマン6 アサルトライフル グレネードランチャー レッドドットサイト サイレンサー ACOG FMJ サブマシンガン ラピッドファイア レッドドットサイト サイレンサー ACOG FMJ 軽機関銃 グリップ レッドドットサイト サイレンサー ACOG FMJ スナイパーライフル サイレンサー ACOG FMJ ハンドガン FMJ サイレンサー デュアル タクティカルナイフ 拡張マガジン マシンピストル ドットサイト サイレンサー FMJ デュアル ホロサイト 拡張マガジン ショットガン ドットサイト サイレンサー グリップ FMJ ホロサイト 拡張マガジン ショットガン ホロサイト 心音センサー サーマル 拡張マガジン デュアル アサルトライフル ○ ○ ○ ○ ○ × サブマシンガン × ○ × ○ ○ ○ 軽機関銃 × ○ ○ ○ ○ × スナイパーライフル × × ○ ○ ○ × ハンドガン × × × × ○ ○ マシンピストル × ○ × × ○ ○ ショットガン × ○ × × ○ △ 画像 名前 取得条件 補足・考察 Grenade Launcherグレネードランチャー マークスマン1達成 M203グレネードランチャー。AK-47に限りGP-25が装着。M203に比べ、切り替えが速いがリロードが遅い。所持数は2発だがScavengerで補給が可能。他のランチャー系と違い、安全装置があるので5歩以下の距離では爆発しないが、敵に直撃させることによって即死させることができる。爆破半径は3.5歩。即死半径は1歩。危険察知使用時は、爆破半径は変わらないが即死半径は2歩となる。 Rapid Fireラピッドファイア マークスマン1達成 連射速度アップ。MW1のダブルタップに相当。SMGのみ使用可能。銃によって上昇率が違い、おおよそ MP5K:20% UMP45:20% Vector:30% P90:5% Mini-Uzi:25% 程度となっている。 Gripフォアグリップ マークスマン1達成 射撃時の反動が減少。LMGとSGで使用可能。反動が減るだけなのでSGの集弾性は変わらない。 Red Dot Sightレッドドットサイト マークスマン2達成 アイアンサイトでは射撃しづらい銃向けのアタッチメント。一部の武器では専用サイトに変わる。ホロサイトとの違いは、サイトの枠が細いので若干視野が広い事と、ドットが小さく、よりはっきり写るので遠距離でもターゲットが隠れにくい事。ズーム性能などは同じなので、好みによる。 Silencerサイレンサー マークスマン3達成 サイレンサー。発砲時に敵レーダーに映らなくなる。威力減衰が強くなり、射程が短くなるのはMW1同様。LMG、SRの場合は単に威力が落ちる。また発砲時のマズルフラッシュがなくなるため、連射時に敵を見失い難くなる。反動自体は変わらない。MG4、M240、M9にはバグがあり、効果が適用されていない。 ACOG Scopeエイコッグスコープ マークスマン4達成 ACOGスコープ。約2.4倍ズーム。揺れの有無は武器によって異なる。レンズが汚れており、若干見にくい場合がある。反動が増幅するため、元々反動の強い武器や、低威力の武器に装備すると逆に遠距離では戦いにくくなることがほとんど。しかし、SR以外で遠距離に真価を発揮する武器ならば装備しても悪くない。具体的に言えば遠距離においても高威力を発揮でき、また反動を制御しやすい武器と相性が良い。また遠距離では、基本的には指切りによる1発ずつの射撃が必要。この条件を満たすものとして、ARではSCAR、ACR、AK47、LMGではMG4、AUG(グリップとの両立を推奨)等が挙げられる。 FMJ マークスマン5達成 フルメタルジャケット弾。障害物に対する貫通力アップ。MW1のディープインパクトに相当。威力そのものは変わらない。貫通後の威力減衰を弱め、より少ない貫通弾で倒せるようになる。貫通できるオブジェクトも増え、ARなどでは厚い壁やドラム缶なども貫通できるようになる。また、マズルフラッシュが大きくなり、着弾時のエフェクト・音が変化、弾の軌跡が見えやすくなる。HC系のルールでは装着しないほうがいい。M240、WA2000、SPAS-12にはバグがあり、効果が適用されていない。 Shotgunショットガン ショットガン達成 ポンプアクションショットガン a.k.a. マスターキー。どの銃でもレミントン M870となる。装弾数4発で予備弾数8発。ポンプ速度はSPASより微妙に早いが、連射出来る程ではないので大して差は無い。発射弾数は6発で威力は25-1×6。減衰距離は11-40m(威力20は21mまで)。低威力で発射弾数が少なく、SGとしての決定力は微妙だが、弾の届く射程自体は異常に長い(ただし最低威力1にまで落ちる)。余程の至近距離で使うのでなければストッピングパワーと照準安定は必須。移動すると僅かにクロスヘアが大きくなり、ジャンプすると大きくクロスヘアが広がる。移動しながらジャンプし、そのまま移動し続けると何故かクロスヘアの大きさがジャンプ中と同じ大きさになるので、ジャンプ後は一度停止するようにするとよい。装飾銃でFMJと組み合わせても効果は適用されない。FAMAS、FAL、M16といったセミオートのARに装備すると遠近両用の武器になるが、よほどのことがない限りサブのショットガンを持って行った方がいいだろう。この装備はサブに別の武器(特にランチャー系)を持つ時に真価を発揮する。M4やACRといった近距離に弱い武器のサポートにも効果を発揮する。また、この武器によるキルは装着している銃によるキルとしてカウントされるため、うまく使えばヘッドショットのチャレンジを達成しやすい。セカンダリのショットガンに持ち替えるより早いということが最大且つ唯一の利点とも言えるため、それを生かせるクラス、立ち回りを心がければ頼れるはずだ。 Holographic Sightホログラフィック ホロサイト達成 ホロサイト。レッドドットサイト同様にEMPを使われると、照準が消えてしまう。ズーム性能自体は変わらず、レッドドットサイトとの違いはサイトの枠が太めなのと、ドットがより大きく、淡く写る事。近・中距離ではドットが大きいので、標的を捉えやすい。また、レッドドットサイトよりサイトの位置が高いので、マズルフラッシュの影響を受けにくいという利点もある。レンズが球面なので、太陽を背にすると光が反射して見えにくくなる事があり、ACOG同様少し汚れているので注意。また、一部の武器(M16,FAL)に装着すると特殊効果が付加される。詳しくは各武器の解説を参照。 Heartbeat Sensor心音センサー 心音センサー達成 前方30mの敵味方を感知。ニンジャ使用者は感知できない。索敵の頻度はUAVの半分ほど。索敵波はゆっくりと進むので、波の進行中に照準を横に動かすと広い範囲を索敵可能。30mはFAL以外の全てのARの最大威力射程範囲内なので、サイレンサーと併用でなければこのセンサーに映った敵は全て最速で倒す事が出来る。敵がEMPを発動すると使用不能になる。スプリント中はセンサー画面を見ることは出来ないが、センサーに敵が反応した時の音は聞くことが出来るので、画面を見なくてもとりあえず付けておけば敵の接近を察知する事が出来る。また、ニンジャと併用すると相手の心音センサー持ちの意表を突くことが出来るので、対抗策として有用。 Thermalサーマルスコープ サーマルスコープ達成 熱暗視スコープ。SRスコープと同じ約4.8倍ズームで息を止めることもできる。スモーク越しでも見えるため相性がいい。エイム時の揺れが酷く、ACOGと同様に反動を増幅させるため、ACOGよりも武器と人を選ぶ(反動の増幅量はACOGとほぼ同じ)。基本的には最も相性が良い武器は1発で仕留められるSRだが、ARではSCAR、FAMAS、ACR、LMGではグリップ併用でのMG4やAUGも悪くない。冷血を使用している敵は白く表示されない(モノクロで確認することは可能)。その特性上、雪原などでは敵と地形を区別するのが難しくなる。EMPを使われると熱暗視が出来なくなり、ただのスコープになる。 Extended Mags拡張マガジン 拡張マガジン達成 1マガジンの装弾数が1.5倍に増える(一部例外も有り)。AUG HBAR以外の軽機関銃は2倍。ただし、所持弾数自体は増えないので注意。装着する場合には、スカベンジャー(プロ)との併用が望ましい。併用した場合、予備弾数は通常の3倍のままで初期装弾が増えているため、その分総弾数も増える。一見すると地味であまり恩恵が強いとは言えないオプションだが、装弾数が増えることで余分に弾丸を発射できるようになり、弾切れしにくくなる分、特にフルオート系の銃は確定力が向上する。威力減退が発生し、余分に弾丸を撃ち込む必要が発生するサイレンサーとの併用は地味に心強い。大抵はFMJ貫通40キル達成でアンロックされるため、獲得までの道のりは苦行。障害物自体はほとんどのものでカウントされるため、こつこつとガラス越しにキルを重ねるのが近道。 Akimboデュアル マークスマン達成デュアル達成 サブマシンガン、ハンドガン、マシンピストル、一部ショットガンを両手に持つ。至近距離では無類の強さを誇るが、腰だめ撃ちしか出来なくなる上に、精度が下がるので注意。照準安定と相性がいい。 Tactical Knifeタクティカルナイフ ハンドガンのマークスマン達成 近接攻撃の速度アップ。不意の遭遇戦での生存率も高くなる上、コマンドーと組み合わせることで接近戦で活躍。片手にナイフを持ち、腕をクロスさせるため、銃の位置が少し変わる。ちなみに、タクティカルナイフでのキルはハンドガンでのキルとしてカウントされる。(ただし、名誉モード後の武器チャレンジ「ベテラン」のキル数には入らないので注意) Equipment(装備) 画像 名前 解除Lv 武器考察 Fragフラググレネード 1 M67破片手榴弾。ピンを抜いてから4秒で爆発し、周囲にダメージを与える事が可能。平地面では転がる上、坂や階段などの斜面では転がり落ちる現実世界物理に反映。MW1よりも威力、投擲距離ともに弱体化。溜めて(投擲ボタン押しっぱなし)から投げることによって空中で炸裂させることもできる。押しっぱなし中クロスヘアが4回収縮し、5回目で爆発。そのまま持っていると容赦なく爆発して自爆するので注意。溜めている間に殺されるとその場に取り落とす(後爆破するのでAFterFireがとれることもある)。爆破半径は3歩。即死半径は1.5歩。危険察知使用時は、爆破半径は変わらないが即死半径は2.5歩となる。即死半径や爆発までの時間はセムテックスに劣り、平坦な地面に落ちても転がるので確実性では大きく劣るが、うまく爆発寸前に投げつければ逃げられる前に倒すことが出来る。また爆発までが遅いことと手榴弾に近付くと警告が出ることを逆手にとって、部屋や曲がり角などにすぐに投げ込めば敵が近付きにくくなるため、特殊手榴弾のように足止め目的にも使える。 Semtexセムテックス 1 高性能プラスチック設置(くっつき)爆弾。投擲後、時限タイマー式(2秒信管)により時間差爆発する。WaWと同じく対人対物へ設置可能。ライオットシールドへも設置可能な特殊グレネード。一度握ってしまっても武器切り替えでキャンセル可能。爆破半径は3歩。即死半径は2歩。危険察知使用時は、爆破半径は変わらないが即死半径は3歩弱となる。 Throwing Knife投げナイフ 7 投げナイフ。所持数は1本のみだが投げ込み後刺さった場所や対人より回収する(Scavengerでも回収可能)事が可能で所持している状態であれば使用回数は無限。ナイフは投擲後放物線を描いて飛んで行く。手榴弾類と比べるとかなり速く・まっすぐに飛ぶ。地面や壁などの接触可能オブジェクトにぶつかると、その場に刺さって停止するか、バウンドする。対人のどの部分に刺さっても、オブジェクトに当てて跳ねたものが刺さっても一撃。どの距離でも刺されば即死。盾殴りやナイフ等の近接攻撃からキャンセルで投げられる。また、一度握ってしまっても武器切り替えでキャンセル可能。これを利用し、高速盾殴り2回や擬似タクティカルナイフが可能。特に盾殴りはできるのとできないのでは大きく差が出る。 Tactical Insertion戦術マーカー 11 設置する事でその場所からリスポーンが可能となる。銃撃や爆発物により遠距離からも破壊可能。敵のマーカーがある場合は銃撃orX(□)ボタン長押しで破壊可能。使用効果は1度のみでその場リスポーンで終了だが一度設置しても拾って再設置可能。設置までマーカー点火動作により若干時間がかかる。リスポーンした時の方向は置いた方向と同じなので、壁と向き合って復活などはなるべく避けたい。戦術マーカーからリスポーンした時、カチャッという音が周囲に響くため、近くでリスポーンしたことが回りに分かってしまう。 Blast Shieldブラストシールド 19 対爆風盾。爆発物によるダメージを軽減(スタングレネードの無効化、フラグ、グレラン、クレイモア等で即死を回避可能、RPG、AT4、C4は零距離以外では即死回避、ジャベリンの即死範囲を6歩にまで抑える、危険察知の効果を相殺)効果があるが装備中は視界が狭くなり、レーダーが見えなくなる。状況報告との併用や、手榴弾アイコンが画面に出ると同時に装着すれば普段は視界を妨げずに必要な時だけ効果を得ることが出来る。RPG装備時の自殺防止やライオットシールドのお供に。 Claymoresクレイモア 31 お馴染みクレイモア。MW1に比べてセンサーの反応が遅く更にはフラッシュやスタングレネードで一時的にセンサーが機能しなくなる。所持できるのは1つまで。スカベンジャーやワンマンアーミーを利用しても置けるのは2つまでで、3つ目を置くと同時に1つ目が自動的に爆発する。一度握ってしまっても武器切り替えでキャンセルできる。爆破範囲は3.5歩。即死範囲、起動範囲は2歩。危険察知使用時は、爆破範囲は変わらないが即死範囲は3歩となる。上記の通り起動範囲より爆破範囲の方が大きいため、起動後の回避は難しい。しかも目視出来る赤外線表示よりも起動範囲は大きくなっており、避けたつもりでも起動してしまうことがある。見つけたらとにかく近寄らないようにしよう。接地方向にしかセンサーは働かないため、うまく飛び越えることが出来れば爆発はしない。逆に作動させてからジャンプしても爆破範囲は立体的に広がるので回避は不可能。 C4 43 お馴染みC4爆薬。クレイモア同様、スタンやフラッシュで一時的にリモコンが効かなくなる。リロードボタンを短く2回押すとリモコンを取り出すことなく爆破可能。PC版では使用ボタン(デフォルトFキー)で。投げた直後にやれば空中での起爆も出来る。所持できるのは1つまで。スカベンジャーやワンマンアーミーを利用しても置けるのは2つまでで、3つ目を置くと同時に1つ目が自動的に爆発する。2つ設置している時にスイッチを押すと両方とも爆発し、1個ずつ爆発させることは出来ない。一度握ってしまっても武器切り替えでキャンセルできる。爆破後でもスイッチは残るので、シールド格闘キャンセルはC4使用後にも可能。爆破半径は3.5歩。即死半径は2歩。危険察知使用時は、爆破半径は変わらないが即死半径は3歩となる。 Special Grenade(特殊手榴弾) 画像 名前 所持数 武器考察 Flash Grenadeフラッシュグレネード 2 強烈な閃光によって敵の目をくらますことが出来る手榴弾。投擲して1秒後に爆発し、ヒットするとかなり長い時間敵の視界を完全に奪い、ミニマップも見えなくなる。Call of Duty 4ではこの手榴弾だけヒットマークが出なかったが、今作はヒットマークが出るため、索敵にも使用可能。スタングレネードに比べて有効範囲が広く、視界にさえ入れば結構な距離でも効果がある、自爆に要注意。 Stun Grenadeスタングレネード 2 強烈な音によって敵の三半規管を攪乱し、動きを鈍くさせることが出来る音響手榴弾。至近距離で対人に当たると敵の照準が揺れる。ダメージがあるため索敵としても利用可能。視界を奪う効果はほぼ一瞬、若干視界が揺れるもののしっかりと見えるため「視界を奪う」効果は期待しないほうがいいだろう。フラッシュグレネードよりも投擲速度が速いが効果範囲が狭い。敵が背を向けていても効果がある。またフラッシュグレネードと違い、地面や壁など何かに当たらないと爆発しない。ライオットシールドやブラストシールドで無効化できる(ヒットマークも出ない)。なぜか直撃した時の威力が40と異様に高い。 Smoke Grenadeスモークグレネード 1 投げると周囲に煙幕を発生させる。温度を感知するサーマルスコープには効果が無い。フラッシュやスタンと異なり自動機銃を止められない点にも注意。これを逆手にとって、自動機銃を隠すためにも使える。爆弾設置/解除時や旗の確保、突入時、敵の追撃を振り切る時等で活躍する。が、やみくもに使うと味方の迷惑にしかならないことも多いので要注意。また、爆弾設置/解除時に下手に使うと自分が此処にいると教えているようなものなので使用時は慎重に。 貫通力と障害物の威力減衰率 貫通力は小中大の3段階。 武器による貫通力の違いは2種類に分類でき、FMJ使用時にはランクが1つ上がる。 サイレンサー使用でも貫通力は変わらない。 小 … SMG(UMP45を除く)、MP、SG、USP.45、M9 中 … AR、LMG、SR、UMP45、.44Magnum、DesertEagle 例 貫通力 トタン、薄壁 建物の壁全般 ブロック壁 航空機の壁 石壁 厚い壁 ドラム缶 冷蔵庫 土嚢、木箱、車 小 5% 70% 100% 85% 100% 100% 100% 100% 100% 中 5% 40% 40% 50% 70% 100% 100% 100% 100% 大 4% 25% 25% 30% 35% 55~90% 70% 97% 100% 特殊な例 貫通力 ゴミ箱 補給物資 小 70% 100% 中 70% 95% 小+FMJ中+FMJ 40% 50% ※表は入射角が0°の場合 角度がついたり、障害物の厚さが増すと減衰率も増す。 表のドラム缶の減衰率は直径を通る場合で、大でないと貫通できないが、脇をかすめるように撃てば中でも貫通は可能。 ちなみに、どれだけ減衰しようと最低ダメージは1。 SRのFMJでの貫通キルでは、ストッピングパワー使用で×1.5部位に当てた場合、減衰30%までの障害物ならワンショットキルできることになる。 検証項目 武器入れ替え速度 武器入れ替え速度は手にしている武器のしまう速度と、背負っている武器の出す速度の合計できまる。 同じ武器でアタッチメント(Akimbo,TK,EXMag等)による変化は認められなかった。 ハンドガンはどの種類の武器がプライマリだろうと最速で変更される。 メインウエポンからサブウエポンへの変更速度 サブエポンをSPAS固定メインウエポンを可変させて計測 左から速い順 AR M4=M16=ACR TAR=AK SCAR=FAL FAMAS=F2000 SMG UZI MP5=Vec UMP=P90 LMG AUG RPD=MG4=M240 L86 SR M21 Bar Int=WA SHIELD SHIELD=M21 ALL M4 AUG M21 SCAR Bar L86 UMP FAMAS Int 以下等速まとめ M4=M16=ACR=Uzi AUG=MP5=Vec M21=TAR=AK=RPD=MG4=M240=SHIELD SCAR=FAL UMP=P90 FAMAS=F2000 Int=WA 結論としてInt=WAは相当遅い FAMASとの間にも大きな差がある そのため、ハンドガン以外の武器でとっさに変えて戦おうとしないほうがよい 戦うときはあらかじめ変えておくべき M4などは直前で変えてもそこそこいけるかもしれない メインウエポンをM4固定サブウエポンを可変させて計測 MP M93 G18 PP=TMP HG 種類にかかわらず最速 SG Ran M1887 Str=M1014 SPAS=AA12 Launcher AT4=RPG=Thum Jav,Stiは対人でないため対象外とした ALL HG M93 Ran M1887 Str SPAS 以下等速まとめ Ran=G18 M1887=PP=TMP Str=M1014 SPAS=AA12 固定している武器を変更しても結果は変わらない
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キャンペーン小ネタ 方向音痴 地下鉄のホームで 何かを探している男 ディミトリ・ペトリェンコ 100.3% 犠牲になったソープ マクミランのプロフィール フロストはどこに消えた? マップ外へ ユーリの腕 早業 どこから来た? 政府高官? プライスに撃たれる M9 MW2仕様 方向音痴 『Turbulence』のブリーフィングの最後、大統領専用機のCG見取り図が現れ、機内にズームインしたのちハルコフのに視点に切り替わりミッションが始まる、という演出があるが、ズームインする場所が間違っていて、ハルコフが実際にいた大統領オフィス(機体後部)でなく、真反対のコックピット近くにあるよく似た部屋にズームインしている。その上、ミッション開始直後の緑字幕で場所を表す項目は「command point(司令室)」となっている。この部屋が司令室ということなのだろうか。 素直にCG見取り図の場所を正しいと受け取ると、「コックピットに突入された!」と味方が言っているのに、コックピットとは反対方向にハルコフ達は突撃していることになる。 地下鉄のホームで 『Mind the Gap』で地下鉄で電車を自動車で追いかけているところで、ホームを通るのだが、よくホームを見ると腕組みをして仁王立ちをしている民間人の男がいる。 何かを探している男 『Mind the Gap』で駅の内部で戦っている中、エスカレーターのすぐ近くで、何かを探している民間人の男がいる。 その男は殺してもゲームオーバーにならない。。 なお、 『Mind the Gap』で駅を抜けた所に野次馬がいるが、 そこにいる警察をナイフでキルしても 何故か、ミッション失敗にはならない。 ディミトリ・ペトリェンコ WAW、BOに「ディミトリ・ペトリェンコ」というキャラクターが登場するが、 ミッション「TURBULENCE」にも同じ名前のNPCが登場する。 ちなみにディミトリ役の声優はMW2でペトロフ少佐の声を担当している。「TURBULENCE」の指揮官 レオニード・プドフキンの 声優もディミトリ役の声優 100.3% キャンペーンを全てベテランでクリアし、インテルを全部集めると達成度が100%になるはずだが、今回は仕様かバグかは分からないが何故か達成度が100.3%になる 犠牲になったソープ Return to senderのヘリ墜落シーンにてロープで飛び降りるがソープは演出上ユーリの後から飛び降りることになっているので ギリギリまで待ってから飛び降りるとソープが死んで解錠ができなくなり詰む。因みにグレポンでも鍵は破壊できない。 因みにソープが死んでもなぜかプライスは何事もなかったかのように柵をすり抜ける。 マクミランのプロフィール 『Return to Sender』のブリーフィングのムービー中、マクミラン(MW無印)写真が流れているところの右側にこっそりとプリピャチ潜入当時の彼のプロフィールが掲載されている 当時33歳、身長約180㎝、体重およそ75kg グラスゴー出身であることが判明。 つまりMW3の年齢は53歳になる フロストはどこに消えた? 『DOWN THE RABBIT HOLE』でユーリとプライスはメタルチームと行動を共にするが、ミッション中はおろか最後の脱出の時ですらフロストの姿は見当たらない。 『SCORCHED EARTH』のラストシーンで重傷でも負ったのだろうか、とも考えられるがその時の状況から考えるとサンドマンの方が重傷である。 そしてサンドマンは『DOWN THE RABBIT HOLE』で元気に暴れているのでそれも無い。 フロストはどこに消えたのだろうか…。 どうやら、フロストは「年齢が若い」という理由で『DOWN THE RABBIT HOLE』のミッションから外された。そのため生存はしている。 恐らく、その後はSpecial Opsの一部ミッションにてフロストは活躍していると思われる。(コールサインがメタル0-4の為) 『STAY SHARP』はトラックが生きていることから、キャンペーンが始まる前の出来事だと思われる。 ちなみに、キャンペーンに登場するメタルチームで唯一の生存者。 マップ外へ 『Scorched Earth』にて、最初のヘリから飛び降りた時に右に少し歩いてヘリの足場に押しつぶされる形になると、再びヘリの足場の上に乗る。 そのままヘリと一緒に上昇するものの、すぐに振り落とされてしまう。 しかし稀に(何かコツがあるのかも)振り落とされず、離れた場所にある別のビルの屋上に落とされる事がある。 ユーリの腕 ステージ「Blood Brothers」の回想シーンの核爆発。字幕・吹き替え版では爆発に目を覆うユーリの手首から下が消えているバグがある(海外版は異常無し。) 早業 『Dust to Dust』にて、ユーリはグリップ付きMk46を装備している。 だが、AH6にジャガーノートアーマーを破壊されたとたん、ハイブリッドサイトとサプレッサーが装着されている。 また、AH6と交戦する前、彼はリロードするが、とんでもなく早い。というか、あの動作ではどう考えてもリロードできてない。 ちなみに、サプレッサーは飾りらしく、消音どころかマズルフラッシュすら消えていない。 どこから来た? 「BLACK TUESDAY」の証券取引所の弾薬BOXの近くの壁に、どこからか来た兵士がおり、 その名前が「Thunper」である(前作、MW2のランチャの一種の名前とまったくおなじ)。 政府高官? 『TURBULENCE』にて、操作キャラであるハルコフの服が他のNPCと違いスーツである。 他にスーツを着ていると言えば、大統領やジューコフなどの政府高官しかいない。 プライスに撃たれる 『RETURN TO SENDER』で、プライスがワラーベを撃つ時二人の間に立つと、しっかりとダメージを受ける。 M9 『GorlPost』のアメリカ兵は稀にラストスタンド状態になってM9を取り出す。もちろんすぐ死亡し、M9も拾え使える。 因みに主が見たのは、戦車から降りた後から車列を見つけるまでの間。 MW2仕様 『Stronghold』にて、中盤の牢屋が沢山ある部屋を抜けたとこで灯りがある部屋がある。その中の白いガンラックにACOG付きのUMP-45が数丁あるが、そのACOGのレティクルが本作仕様では無く、MW2仕様になっている。
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「 - 名無しさん 2010-04-04 11 08 37 ミス↑ 「ZDS]のタグつけている人いる? - 名無しさん 2010-04-04 11 09 58 クランに入ってるから余りZDSツケレン - 名無しさん 2010-04-04 11 17 03 箱で野良だがあんまZのほうは付けないな。深夜はアレ付けてるが - 名無しさん 2010-04-04 11 18 55 アレとは? - 名無しさん 2010-04-04 11 19 59 WDS…ただし、意味は自分で考えなさい。 - 名無しさん 2010-04-04 11 26 16 ナカーマ。 - 名無しさん 2010-04-04 11 49 13 付けてる。んでたまに他のZDSに遭遇してニヨニヨする。 - 名無しさん 2010-04-04 11 29 51 F2000サーマルに飽きたからL86サーマル使ってみたら楽しいわねウフフフ - 名無しさん 2010-04-04 12 00 22 蛆サーマル(別名テレビカメラ)で、2階から盗撮・・・フヒヒ・・・ - 名無しさん 2010-04-04 12 04 19 L86サーマルは意外といいよね。気がつけばヘッドショットを量産してる。 - 名無しさん 2010-04-04 14 16 17 前作のベテランは「セーフハウス」で詰んだけど今作は全部クリアできたー難易度下がったんだね - 名無しさん 2010-04-04 12 08 18 今回は偶発性がムズかった - 名無しさん 2010-04-04 12 18 55 確かに あれはチェックポイント位置で最初からやり直す羽目になった - 名無しさん 2010-04-04 12 25 08 おいらはセーフハウスが断トツでむずかしかったよ。コントローラ投げた。 - 名無しさん 2010-04-04 14 22 32 あ、セーフハウスってか未決事項ね。偶発性は時間でつみかけたけどなんとかなったな。10回は死んだけど、やり直すハメにはならなかったな。 - 名無しさん 2010-04-04 14 28 01 チェイタックインターベーションの上手に扱うコツとか教えてください - 名無しさん 2010-04-04 12 26 24 チェイタックインターべーション?なにそれ?おいしいの? - 名無しさん 2010-04-04 12 32 29 息を止めてよく狙ってから撃つ - 名無しさん 2010-04-04 12 33 24 スコープを覗ききった瞬間が一番安定しているような気がする。腰だめ画面中央でできるだけターゲッティングを意識しています。慣れてくると、射撃までの時間が短縮されていきます。練習あるのみ・・・。 - 名無しさん 2010-04-04 12 54 20 昨日書いたんだけどハワイ人形はみつけられたかい?覚えてないと思うが - 名無しさん 2010-04-04 12 36 22 盾使いに言いたい事いおうぜ - 名無しさん 2010-04-04 13 01 31 wastelandの草原走るのはやめたほうがいいよ - 名無しさん 2010-04-04 13 45 45 よく味方の盾さんが敵兵(盾だったりそうじゃなかったり)とタイマンしてる場面に遭遇するんですが味方が不利だなぁと思ったら迷わず援護のつもりで撃って殺してしまって後から悪いことしたかなって思うんですけど盾使いの方からするとやっぱりそのまま見てるだけのほうがいいんですかね?長文すいません - 名無しさん 2010-04-04 13 46 24 それこそ盾の本分は敵の注意をひきつけておくことだろうから、問題無いと思うけど - 名無しさん 2010-04-04 14 02 14 場合による 普通の武器と同じように武器として使うときもあるからな まあそんな時でも悪い気はしない - 名無しさん 2010-04-04 14 09 35 俺の場合はむしろ撃ってくれ!って感じです。それが盾の醍醐味だと思ってます。 - 名無しさん 2010-04-04 14 14 38 そうそう。いくらK<Dだろうとかなり貢献してる場合あるからな 見方に盾使いいたら利用するぐらいの気持ちでok - 名無しさん 2010-04-04 15 56 19 海外版のmw2海外のアサウントから買う時クレジット詐欺にやられる(120万返せ) - 名無しさん 2010-04-04 13 44 48 ここ2、3日よく箱○オン新規さん見かけるんだがなんかあったのか 急に増えた気がする - 名無しさん 2010-04-04 13 50 40 killより支援こそ盾使いの勲章! - 名無しさん 2010-04-04 14 19 15 呪われてろ・・・ - 名無しさん 2010-04-04 14 19 40 まじミス・すまん - 名無しさん 2010-04-04 14 20 56 ミスか・・・こちらこそすまない。最近イライラしてて。 - 名無しさん 2010-04-04 14 21 42 どのクラスにもマラソン必須なオレは・・・ - 名無しさん 2010-04-04 14 51 29 みんなDLC買った? 俺は買う決心がつかない・・・・・ GTA4のDLC 1200MS BF1943 1200MS MW2マップ 1200MS これどういう事?ってなるww - 名無しさん 2010-04-04 14 52 00 いくらなんでも高すぎる - 名無しさん 2010-04-04 14 52 46 しかも5つ中2つはcod4の使いまわしだしねぇ。新5つ+旧3つでこのお値段なら迷わなかったが - 名無しさん 2010-04-04 14 55 26 誰か空気ヘリ(7k攻撃ヘリ)で1000キルって達成した人いる?あいつ仕事しなさすぎでしょwcod4のヘリと比べても随分劣化してる - 名無しさん 2010-04-04 14 53 29 ヘリが劣化したんじゃない、対空装備が強化されたんだ - 名無しさん 2010-04-04 14 56 19 たしかにスティンガーGJだけど、それでも弱すぎない?味方のハリアーがブリブリ仕事したけど、その後の俺の空気ヘリは観光して帰ったよ。ハリアー出されて敵全員冷血になったのかな - 名無しさん 2010-04-04 14 59 07 俺がスティンガーで落としてるぜ!!ww - 名無しさん 2010-04-04 14 57 57 同じキル数のハリアーが強いんだよな・・・6キルでよかったかも。 - 名無しさん 2010-04-04 14 58 31 攻撃ヘリ6k、ステルス8k、EMP13kで良いと思う - 名無しさん 2010-04-04 15 02 15 あと精密5キルでいいと思う。 - 名無しさん 2010-04-04 15 05 52 EMP余裕過ぎるだろw - 名無しさん 2010-04-04 15 13 25 昨日初ハリアーで喜んでた俺に謝ってもらおうか。 - 名無しさん 2010-04-04 15 15 10 すまん・・・ところで君は新兵か? - 名無しさん 2010-04-04 15 17 18 ええ、ええ、どうせプレステ二週目半分行ってるのにハリアーも呼べないヘタレですよ・・・ - 名無しさん 2010-04-04 15 18 23 ハードライン、UAV・プレデター・ハリアーにしてみ。劇的に繋げ易くなるから - 名無しさん 2010-04-04 15 21 13 ハードラインはマジやばいな。キルストが面白いように決まる - 名無しさん 2010-04-04 15 21 53 昨日それで一回しか呼べなかったorzまあUAV量産して味方にハリアーやAC呼んでもらったけど。 - 名無しさん 2010-04-04 15 22 40 立ち回り方も変えてみれば? - 名無しさん 2010-04-04 15 28 31 というかクリアリングおろそかな止まることを知らない凸隊長だからな・・・UAV出る→敵陣特攻でUAV出す→味方が敵陣を潰す→UAV出して敵陣の位置をしる→以下ループだからな・・・ - 名無しさん 2010-04-04 15 31 39 EMPたった1分だもんなぁ。15kの価値はちょっと・・・。 - 名無しさん 2010-04-04 15 20 06 すぐに落とされようが、時間いっぱいまでいようが、1キルでもしてくれたらありがとうヘリって思えてきたw - 名無しさん 2010-04-04 15 00 22 速攻撃墜されて0kが当たり前。キルしてくれれば儲けモノ。1回召還につき1kして単純に1000回召還・・・ - 名無しさん 2010-04-04 15 38 15 攻撃ヘリとハリアー、あなたならどっち!? - 名無しさん 2010-04-04 15 02 53 ハリアー ぶtっちゃけハリアーとプレデターは優秀すぎて他のが使えない - 名無しさん 2010-04-04 15 04 56 ハリアー取得♪どこに落そうかな~…「同志、我々の負けだ」 ってことが最近多い - 名無しさん 2010-04-04 15 15 37 俺は自動機銃かなwww - 名無しさん 2010-04-04 15 06 17 セント君はオブジェクト系ならかなり使えるよね - 名無しさん 2010-04-04 15 08 21 所でセント君とベイブロウは連続キルスト入らないのは仕様? - 名無しさん 2010-04-04 15 12 39 ペイブロウは知らんが自動機銃は仕様だと思う。あれ置き場所によれば恐ろしいほどキルできるぞ。 - 名無しさん 2010-04-04 15 14 34 確かに。そう考えるとベイブロウも仕様にしないとベイブロウ→ACですぐに核にいきそうだな - 名無しさん 2010-04-04 15 28 04 ペイブロウ凄い仕事してくれるから、速攻落とされなきゃ2kなんてすぐだよね。ペイブロウ大好きだよペイブロウ - 名無しさん 2010-04-04 15 33 55 てか9キルいけるなら11キルいくだろ いくらACでも11から25まできついときあるからその時に使えるってことじゃないの? - 名無しさん 2010-04-04 15 53 09 で、本題の攻撃ヘリ1000キルっているの?www - 名無しさん 2010-04-04 15 35 07 レスがのびたから立てたんだよなw? 毎試合一機ずつ出してれば夢でもないかも - 名無しさん 2010-04-04 15 37 29 実はつないであるぜww - 名無しさん 2010-04-04 15 38 00 まwwちwwがwwえwwたww すまんorz - 名無しさん 2010-04-04 15 38 55 1試合3回呼んでも1kもしないのが空気クオリティ - 名無しさん 2010-04-04 15 39 07 消耗品のパイロット - 名無しさん 2010-04-04 15 40 23 マラライで逃げ切れるしww - 名無しさん 2010-04-04 15 41 44 もはや騒音撒き散らして、敵味方ともに混乱させるのが目的として来てるのかと思う - 名無しさん 2010-04-04 15 41 49 「敵のハインドが接近中!」と言われると一瞬ハヴォックか?!と勘違いしてドキッとするのが主な仕事だと思ってる - 名無しさん 2010-04-04 16 06 17 MTDM - 名無しさん 2010-04-04 15 42 26 核だすのってドミネがいいんですか?地上戦がいいんですか?7 11まではいくけど25に届かない - 名無しさん 2010-04-04 15 45 28 ドミネで大差が付いてる時に負けチームの奴が核出すと「ああキル稼ぎか」って思っちゃう・・・。みんなどうだろう - 名無しさん 2010-04-04 15 47 51 ドミネであと1ポイントってところで核使われて負けた時の悔しさといったら・・・ - 名無しさん 2010-04-04 15 50 36 チーデスでやってくれ、あとレスつなげよう - 名無しさん 2010-04-04 15 51 34 いやいや、199:150くらいで相手に核使われた時の事 - 名無しさん 2010-04-04 15 53 57 こいつは本題に答えたんだろ。 - 名無しさん 2010-04-04 15 54 49 ※返信したいコメントの〇にチェックを入れましょう。 - 名無しさん 2010-04-04 16 09 04 核所持してる人ってだいたい最後に落とすよ 自分もそうしてる - 名無しさん 2010-04-04 16 31 41 負けているときはとりにいきます - 名無しさん 2010-04-04 15 50 20 とりにいくことも重要だがつなげることも考えるんだ! - 名無しさん 2010-04-04 15 52 37 ACでたら本気でひっくり返されるの怖いからな ちょっと引き気味でもキルストつなげるのも作戦 - 名無しさん 2010-04-04 15 55 35 どんな状況でもレス繋げるのはマナー - 名無しさん 2010-04-04 15 56 37 すまん まじでみすった - 名無しさん 2010-04-04 15 59 44 よしよし - 名無しさん 2010-04-04 16 08 18 晒しスレ消えてね? - 名無しさん 2010-04-04 16 00 37 あんなとこいちいちチェックするやつなんかいないし、別にいいんじゃね? - 名無しさん 2010-04-04 16 03 05 晒したい奴がいるんだよ - 名無しさん 2010-04-04 16 28 37 ハードラインに最適なカスタムクラスって・・・やはり盾かい? - 名無しさん 2010-04-04 16 04 56 普通に威力高めなARなら相性いいぜ。 - 名無しさん 2010-04-04 16 07 05 俺はスカ―につけてるよ - 名無しさん 2010-04-04 16 11 47 RPGスカベンでマルチキル狙いもありかな - 名無しさん 2010-04-04 16 12 19 低キルストならLMGもなかなかいいとおもうよ - 名無しさん 2010-04-04 16 13 28 L86がいいぞ!威力もレートも高くリロードも早い。グリップで反動抑えれば完璧! - 名無しさん 2010-04-04 16 26 46 おや、86の兄貴ですかい。 - 名無しさん 2010-04-04 16 27 40 違います!俺は彼に影響されて使い始めた下衆です! - 名無しさん 2010-04-04 16 40 21 強いよなL86.彼は今どこで何をしているのだろうか・・・ - 名無しさん 2010-04-04 16 42 21 俺の隣で寝てるよ - 名無しさん 2010-04-04 16 47 09 86じゃなくて兄貴の話だぜwwそれともそれを分かってて言ってるのか?www - 名無しさん 2010-04-04 16 48 59 分かってるよwお前も86使おうぜ!てかチーム全員が86だったら結構脅威だろうなぁ - 名無しさん 2010-04-04 16 51 25 いや使ってるぜちゃんと。昔ニコ動のCoD祭で86縛りの回があってだな。 - 名無しさん 2010-04-04 16 53 54 そーなのかー。最近慣れたからグリップ外してFMJにしてるんだがマジで気持ちいいな。ガンガンぶち抜いてキルできる - 名無しさん 2010-04-04 16 55 11 装飾銃でどっちもつけてるぜ。 - 名無しさん 2010-04-04 16 56 37 やるなぁ。せっかちな俺は早業じゃないと我慢できん - 名無しさん 2010-04-04 17 00 06 86はリロード速めだからあんまりストレス感じないんだよ。置きエイムとかでエイムは対処できるし。 - 名無しさん 2010-04-04 17 02 14 L86の話題が上がってるぜええぇぇ!テンション上がってきたぜえぇぇ!! - 名無しさん 2010-04-04 17 44 30 サイレンサーUMPで345キルスト量産できるよw - 名無しさん 2010-04-04 16 14 29 盾で低キルスト稼ぐのもいいよ - 名無しさん 2010-04-04 16 14 55 ACRはきついかなぁ~ - 名無しさん 2010-04-04 16 16 11 ACってそんなにつよいですかね?AC何回使ってもなれんからチョッパー使ってる - 名無しさん 2010-04-04 16 14 01 ACはとにかく呼んでから3秒以内がマジ勝負 あとはリスキルをいかにできるか - 名無しさん 2010-04-04 16 15 38 でも - 名無しさん 2010-04-04 16 18 02 ↑ミスw 建物多いとこふりだよね? - 名無しさん 2010-04-04 16 18 49 建物多いとこはそもそもヘリガンもACもほとんど使えないよ - 名無しさん 2010-04-04 16 19 44 ヘリガンは運がよければ中に打ち込める - 名無しさん 2010-04-04 16 22 59 チョッパーの弾の当たる音が好きだ - 名無しさん 2010-04-04 16 24 14 わかる きもちいい - 名無しさん 2010-04-04 16 24 51 ドッコドッコドッコドッコ - 名無しさん 2010-04-04 16 30 29 普通のヘリの射撃音も良くないか?「ちゅみみ~ん」って聞こえる - 名無しさん 2010-04-04 16 31 57 俺のヘリはニートだから空飛んで帰る - 名無しさん 2010-04-04 16 32 51 それお母ちゃんが操縦してるんやで。戦場で頑張る息子を見守りにきたんやで - 名無しさん 2010-04-04 16 34 16 じゃあ敵を殺してくれw、息子が死んでるぞw - 名無しさん 2010-04-04 16 36 53 お母ちゃん機械の操作苦手やねん。堪忍してな - 名無しさん 2010-04-04 16 38 57 つかお母ちゃん撃墜されるやんww - 名無しさん 2010-04-04 16 40 43 皆もお母さんを大切にしようね - 名無しさん 2010-04-04 16 41 54 ↑のせいで急にヘリが落とせなくっなった。 - 名無しさん 2010-04-04 16 42 04 で、攻撃ヘリ1000キルが達成できると・・・ - 名無しさん 2010-04-04 16 42 59 死んでも地獄、落としても地獄か - 名無しさん 2010-04-04 16 43 42 ちなみに息子がネトゲ廃人であればあるほどヘリは仕事しません。 - 名無しさん 2010-04-04 16 46 14 核って連続キルカウントされますか?こないだ30連続ぐらいだと思ってたら41連続キルだったんですが… - 名無しさん 2010-04-04 16 17 02 晒したい奴がいるんだよ - 名無しさん 2010-04-04 16 27 01 とりあえずお前のIDからおしえてもらおうか。 - 名無しさん 2010-04-04 16 28 10 なんでだww - 名無しさん 2010-04-04 16 29 02 つなげと毎日メールするためw - 名無しさん 2010-04-04 16 30 10 『つなげ』とはなんぞ?てかワンマンデングロ注意したらとても不快な音声メッセが届いたから晒したいのだが - 名無しさん 2010-04-04 16 35 22 レスの話だよww ttp //pc11.2ch.net/test/read.cgi/net/1268385275 ほどほどにしとけよ。 - 名無しさん 2010-04-04 16 36 11 今繋いでるやんwそんなんよくあることだぜ。でも晒したとこでチェックする奴いないからほとんど無意味だぞ。まぁそれでお前の気持ちが落ち着くんならいいかもしれんが - 名無しさん 2010-04-04 16 37 29 すまん360の方の晒しスレ・・・。 - 名無しさん 2010-04-04 16 48 25 探してきた。 ttp //www.unkar.org/read/pc11.2ch.net/net/1261179908 ほどほd(ry - 名無しさん 2010-04-04 16 50 49 せめてそんくらいは自分で探させろよ・・・ - 名無しさん 2010-04-04 16 51 58 スレが生きてるとしたら最低でも87のはずなんだが・・・、次スレ建てずに終わったのかな? - 名無しさん 2010-04-04 16 57 10 8なn…L86!紛らわしいな - 名無しさん 2010-04-04 17 46 57 あんたL86の兄貴か?w - 名無しさん 2010-04-04 17 53 35 知らなーい。俺も見たこと無い。とりあえずL86の話題が多くて大喜びだぜ - 名無しさん 2010-04-04 17 58 15 ほっとけほっとけ、そんな奴らは晒されるの承知の上でやってるんだよ。馬鹿の相手してるとこっちもイライラするからほっとこうぜ。気持ちは分かるがな - 名無しさん 2010-04-04 16 29 21 でも本当気持ちわかる この前銃声聞こえっぱなしのかなりあついHQで一人ワンマンデンクロで核こそでなかったけどヘリガンとかでまくりで80k6dくらいされたときはほんとに晒したかった - 名無しさん 2010-04-04 16 50 29 あいつら自分のテクニックが強いんじゃなくて単に装備が強いということを忘れてるよな - 名無しさん 2010-04-04 16 52 59 繋げよ。イライラしてるのは分かるがマナーだぞ - 名無しさん 2010-04-04 16 29 55 「あ!同じクランの人だ!よーしおじさんはりきっちゃうぞ☆」→5K6D・・・・・・ - 名無しさん 2010-04-04 16 33 31 頑張ったじゃん - 名無しさん 2010-04-04 16 38 18 でもその人がいなくなったあとに32K5Dいけた - 名無しさん 2010-04-04 16 39 38 ジャベリンが飛び交いつつ敵にマングレ&ナイファーがいる戦場に放り込まれた・・・ - 名無しさん 2010-04-04 16 45 14 戦争は変わった・・。 - 名無しさん 2010-04-04 16 46 00 ちょっと前までは火縄銃だったのに・・・ - 名無しさん 2010-04-04 16 46 53 ちょっと前までは投石機だったのに・・・ - 名無しさん 2010-04-04 16 47 53 その前は投石だったのに・・・ - 名無しさん 2010-04-04 16 48 47 その前は噛み付き合いだったのに - 名無しさん 2010-04-04 17 51 25 凸で先陣に立って切り込み隊長をやるのが一番気持ちいい - 名無しさん 2010-04-04 16 48 32 わかる それですぐに5以上のキルスト出せたときの快感 - 名無しさん 2010-04-04 16 53 33 最初のキルを誰かにとられたらショックだよなw - 名無しさん 2010-04-04 16 56 16 そうゆう時うまくいけば敵が同じとこからわんさかでてきておいしい - 名無しさん 2010-04-04 16 59 29 敵の集団をLMGでなぎ倒したときは本当ヘブン状態になった - 名無しさん 2010-04-04 17 00 53 3点バーストで凸できる人いるか? - 名無しさん 2010-04-04 17 09 51 「してる」のは俺だが「できる」人は知らん。 - 名無しさん 2010-04-04 17 12 11 3点バーストは慣れると腰だめ意外と強いぞw - 名無しさん 2010-04-04 17 15 04 どうしてもタボールやスカーに撃ち負けるぜ・・・ - 名無しさん 2010-04-04 17 16 21 M4は俺の相棒 - 名無しさん 2010-04-04 17 35 54 3点は初弾外したら死を覚悟する - 名無しさん 2010-04-04 17 52 41 あの~質問なんですが箱◯のゲーマタグ変えたら成績ってリセットされてしまうんでしょうか? - 名無しさん 2010-04-04 17 29 42 ふと思ったけど、最近キルカメ見ることがほとんどなくなったなぁ - 名無しさん 2010-04-04 17 31 05 分かる。どっから狙撃されたか分からん時だけ見る - 名無しさん 2010-04-04 17 39 53 まさにそれだw砂同士の対決してるときとかな - 名無しさん 2010-04-04 17 41 02 キルカメ見てる時間がもったいなくてしょうがない - 名無しさん 2010-04-04 17 49 05 キルカメ中にスタート押すと敵の全員の位置がわかるという - 名無しさん 2010-04-04 18 30 06 長くキルカメ見てるとリスポン直後に敵が真後ろに居て殺されることがよくある - 名無しさん 2010-04-04 17 43 34 つな(ry - 名無しさん 2010-04-04 17 48 34 ダメだぞっ☆ 下に血文字で書いてあるでしょ♡ - 名無しさん 2010-04-04 17 50 32 みんな下読まないのかねぇ? - 名無しさん 2010-04-04 17 53 53 なぜ繋げられないのかマジで理解できない - 名無しさん 2010-04-04 17 54 31 正直UMPはSMGとしては強すぎだと思うんだが。アップデートで威力下がらねーかなー - 名無しさん 2010-04-04 17 52 52 勘弁してくれよ - 名無しさん 2010-04-04 17 54 15 その分レート向上すれば問題なし - 名無しさん 2010-04-04 17 54 53 V - 名無しさん 2010-04-04 17 55 22 それじゃベクとかP90と大差無くなるような・・・ - 名無しさん 2010-04-04 17 55 42 それにしても威力高すぎじゃないか?SMGがARなみの威力って・・・ - 名無しさん 2010-04-04 17 57 34 よし、次回のアプデでUMPはARに分類されることになります。これで問題なし。 - 名無しさん 2010-04-04 17 59 31 足遅いUMPとかなんの価値もねーな - 名無しさん 2010-04-04 18 00 10 さっき、感度10で回転して空にうちまくってる味方がいたからその中に混ぜてもらったら、快く受け入れてくれた。…いい事もあるものだな!同志。 - 名無しさん 2010-04-04 17 56 50 同士、俺もまぜてくれ - 名無しさん 2010-04-04 17 58 01 やり過ぎてあんま他の味方に迷惑かけんなよw - 名無しさん 2010-04-04 17 58 29 このゲームやってて、自分は本当食わず嫌いならぬ使わず嫌いが多いことに気付いた。 - 名無しさん 2010-04-04 17 59 51 L86ってやっぱりグリップつけるのが鉄板なのかなー・・・ - 名無しさん 2010-04-04 18 04 25 あ、つなぎわすれてる or2 - 名無しさん 2010-04-04 18 04 52 これは繋がなくていいんじゃないか?w 慣れた俺はFMJだ。遠距離は3点バーストのつもりで - 名無しさん 2010-04-04 18 05 25 ほうほう、遠距離はバーストか。助かるよ。 - 名無しさん 2010-04-04 18 08 25 もしくは装飾でACOGとグリップはどう?広いステージにはいいと思う。あの専用のACOGなかなかいいぜ - 名無しさん 2010-04-04 18 11 01 なるほど、試してみるよ。 - 名無しさん 2010-04-04 18 15 28 もし良かったら使ってみた結果教えておくれ。俺でよければアドバイスする - 名無しさん 2010-04-04 18 18 37 すま - 名無しさん 2010-04-04 18 25 39 すまないが今はまだ試せないんだ・・・ まだサイレンサーすら出てない。けどグリップなしじゃあ扱えないってのはよく分かったw - 名無しさん 2010-04-04 18 27 20 最近デンクロが付いてるだけでイライラしてきた。いかんな完全にアレルギーだ - 名無しさん 2010-04-04 18 06 35 やべぇ…ここ見てテンション上がってL86かついだはいいものの、estateじゃぁ歯が立たないぜ。一緒にやってたZDSの人よすまん - 名無しさん 2010-04-04 18 10 34 練習だよ練習。あれは扱えれば最強のLMGだと個人的に思ってる。 - 名無しさん 2010-04-04 18 11 43 通路を封鎖するように扱うといいよ。 - 名無しさん 2010-04-04 18 13 06 最近L86増えたな。嬉しいような、少し寂しいような - 名無しさん 2010-04-04 18 14 19 やっとL86の青虎出せたぜ・・・ - 名無しさん 2010-04-04 18 17 00 砂でさえ凸気味なのにあんな広くてモリゾーが隠れやすいestateでL86のしのしってただの餌じゃねぇかな。 - 名無しさん 2010-04-04 18 30 52 水平線消してコメント書き込むところのすぐ下にくるようにした。これでだめならもっと目立つようにしないとね - 名無しさん 2010-04-04 18 14 36 いっそのこと赤文字の間にこのコメント記入欄挟んじゃうとか・・・ - 名無しさん 2010-04-04 18 17 33 だんだん近づいてくる怖い話みたいだなw - 名無しさん 2010-04-04 18 18 04 もしもし、わたしレス警告。今あなたの下に居るの - 名無しさん 2010-04-04 18 20 23 こえーよww - 名無しさん 2010-04-04 18 21 17 ベッドの下の都市伝説思い出したw - 名無しさん 2010-04-04 18 22 50 3Dメガネで見ると・・・・ - 名無しさん 2010-04-04 18 22 34 重要な部分に下線引けないのか? - 名無しさん 2010-04-04 18 23 41 もう上と下に2つ書いちゃえば? - 名無しさん 2010-04-04 18 24 30 コメント記入欄の上は仕様により不可 - 名無しさん 2010-04-04 18 39 36 音声流れるようにするとかどう? - 名無しさん 2010-04-04 18 43 00 悪い、下線無いと違和感あったから注意書きの下につけといた。 - 名無しさん 2010-04-04 19 59 31 今日でもう5回戦術爆撃喰らったよ・・・ - 名無しさん 2010-04-04 18 25 08 上でL86談議が出てるが、RPDとの比較を知りたい。アイアン見やすいのでグリップだけ付けてワンマンプロの置き→凸戦法で使ってるんだが、他のLMGも試してみたいのよ。各LMGの愛用者にそれぞれ魅力も聞けたら幸いに存じます。 - 名無しさん 2010-04-04 18 26 16 RPD、俺の嫁 - 名無しさん 2010-04-04 18 28 44 左下のキルログでL86のアイコンに一目惚れした俺はL86の虜 - 名無しさん 2010-04-04 18 31 50 なんという - 名無しさん 2010-04-04 18 50 46 RPDよりレートが高いのとリロードが早いぞ。でもやっぱ遠距離はRPDの方が正確だと思う。だから俺はL86で凸してる - 名無しさん 2010-04-04 18 32 52 よく見るのはRPDの方でL86はあんまり見ない。 - 名無しさん 2010-04-04 18 34 20 RPDを基準に考えると、M240は最高レートで接近戦向き、MG3はフルオートで全距離当てれるから遠距離向き特に砂に強い、AUGは威力のあるARとして運用するといいBlingでスコープ系と合わせると(ACOGお勧め、サーマルは近距離弱くなる)いい、L86はリロの短さとレートでライトウェイトで凸。と思ってる - 名無しさん 2010-04-04 19 04 24 う~ん、時間帯が悪いのかロクなマッチに当たらないな。談合してたり、ポン!バシュン!っていう音しか聞こえない芋DMとか。よく見える位置に放置してトイレ行って戻ってきたらまだ生きてるなんて、さすがに抜けたわ。 - 名無しさん 2010-04-04 18 26 34 俺のハリアーは仕事をしないって人います? ゲージマッチでフレに突っ立っててもらってハリアーに攻撃させたんですけど結局1キルもしなかった・・・(撃ってたけどね) - 名無しさん 2010-04-04 18 33 02 仕事しないんじゃなくて、相手が隠れるからだと思う。 - 名無しさん 2010-04-04 18 35 33 ゲージマッチで実験した時は何も無いところでハリアーに撃ってもらったけど1発も当たらなかった - 名無しさん 2010-04-04 18 50 55 真下はだめポ - 名無しさん 2010-04-04 18 57 31 それが全然真下じゃないんです - 名無しさん 2010-04-04 19 07 53 それは問題だ - 名無しさん 2010-04-04 19 13 30 まさかの冷血とかww - 名無しさん 2010-04-04 19 14 21 冷血でも無いんです ちゃんと撃たれてるのに見事に外れるんです そして帰っていく・・・ - 名無しさん 2010-04-04 19 19 27 質問です。FALホロサイトで早業ストパ照準、キルストリークはUAV,CUAV,プレデターでMTDMをいつもやっているのですが、K/Dが10/10くらいの空気スコアの時がほとんどですToT もっと技術を磨いて凸気味に行くべきなのか、K/Dを10/5になるくらい地味に行くべきなのか、チーム戦ならどちらがお役に立てますでしょうか? - 名無しさん 2010-04-04 18 37 34 まずフルオートARで慣らして、次に3点バースト、んでセミオートのFALに戻って来るといい。FALに固執したいなら反動の似てるTAR→M16→FALあたりでどうかしら - 名無しさん 2010-04-04 18 44 41 自分が活躍したいならキルスト変える 空気でも足引っ張ってないから味方の役に立ちたいなら今のままで十分と思うが あとは臨機応変な立ち回り 俺は同じ武器でいくつかクラス作って戦況ですぐ変えてる - 名無しさん 2010-04-04 19 00 09 サプもつけて隠密やったら? - 名無しさん 2010-04-04 19 06 02 4時間もFFAやったのに核談合見当たらなかったよ~><@PS3 - 名無しさん 2010-04-04 18 41 55 最近談合減った気がする - 名無しさん 2010-04-04 18 48 58 その代わりグレラン増えた気がする - 名無しさん 2010-04-04 18 49 45 最近談合潰しがしたくなったけどほんとに居ないよね - 名無しさん 2010-04-04 18 52 35 めちゃくちゃ仕事してもらってます。ハリアー出したらほとんどの確立でガンナーでます - 名無しさん 2010-04-04 18 47 49 私、レス警告。今あなたの後ろにいるの。 - 名無しさん 2010-04-04 18 50 29 繋ごうね - 名無しさん 2010-04-04 18 51 20 私、レス警告。今あなたの目の前にいるの。 - 名無しさん 2010-04-04 18 51 35 ミスったwwなんという俺ww - 名無しさん 2010-04-04 18 52 01 ああもういい。またミスった。 - 名無しさん 2010-04-04 18 52 20 味方全員ギリースーツ着てるんだが・・・ 、嫌な予感・・・ - 名無しさん 2010-04-04 18 54 11 なんで? - 名無しさん 2010-04-04 18 54 49 静かな戦場になるよ - 名無しさん 2010-04-04 18 55 33 俺のフレ、最近急にVC買え買えうるさいんだけど・・・いいやつだったのに・・・ - 名無しさん 2010-04-04 18 54 30 フレ抹消かVCかってあげるかしましょう。 - 名無しさん 2010-04-04 18 56 39 文面からしてリアフレだろ。どうしたものかな・・・ - 名無しさん 2010-04-04 18 58 19 バイスシティを買う!?・・・いやなんでもない - 名無しさん 2010-04-04 19 10 09 古い - 名無しさん 2010-04-04 19 17 19 外人のフレンドに誘われた時何を話せばいいのだろうか 外人となんて話した事ないから誰か教えてくれ - 名無しさん 2010-04-04 19 03 14 ニコニコに外人と話ながらやるのがあった、パールハーバー以外ならなんでもいい - 名無しさん 2010-04-04 19 05 17 おk ありがとう - 名無しさん 2010-04-04 19 06 57 息子の大きさしかあるまい - 名無しさん 2010-04-04 19 05 25 すごく・・・大きいです・・・ - 名無しさん 2010-04-04 19 08 32 外人がね - 名無しさん 2010-04-04 19 11 28 置きナイフって何? - 名無しさん 2010-04-04 19 06 47 投げナイフ構え - 名無しさん 2010-04-04 19 16 38 ショットガンにはうち負けると思うんだが、俺の修行不足かね。 - 名無しさん 2010-04-04 19 18 35 MP5Kの精度とUZIの精度を逆にして欲しかった…いわゆる正義銃は精度、悪者銃はパワーって感じで - 名無しさん 2010-04-04 19 17 39 ばいきんまん「正義だの悪だの・・・いいか坊主、世の中”勝った奴が正義”だ。例外は有り得ん・・・フフ、はひふへほ・・・」 - 名無しさん 2010-04-04 19 24 41 プライスもそんなこと言ってたな - 名無しさん 2010-04-04 19 29 40 ドフラミンゴも同じことを(ry - 名無しさん 2010-04-04 19 59 40 蛆「お前もストックつければ?www」 - 名無しさん 2010-04-04 20 35 15 ダウンロードマップっていくらするんだい? - 名無しさん 2010-04-04 19 28 22 1800 - 名無しさん 2010-04-04 19 30 11 edffhfgjuiuyifjm - 名無しさん 2010-04-04 19 30 23 ????????????????????? - 名無しさん 2010-04-04 19 31 40 携帯の文字とも違うな。かな入力か? - 名無しさん 2010-04-04 19 33 26 定価2100円なり。箱ならな - 名無しさん 2010-04-04 19 31 08 ttp //www15.atwiki.jp/modernwarfare2/pages/13.html - 名無しさん 2010-04-04 19 32 17 SCARで隠密プレイ(心音、サイレンサー、装飾、冷血、忍者)してると弾切れでハリアー手前で「しょうがない死んで補充するか」ってなります。かといってスカベン、ストパ、忍者だと、弾切れの前にUAVや発砲マークによる追われ死亡が増えます。武器変えたほうがいい?武器拾うべき?立ち回り変えるべき? - 名無しさん 2010-04-04 19 33 44 サブじゃ駄目なの・・・? - 名無しさん 2010-04-04 19 34 30 そんな君には、タボールをオススメするとしよう - 名無しさん 2010-04-04 19 36 14 サブはスティンガー……冷血で支援には見つからないんだけどMTDMだから味方を助ける為に欠かせないんだよね - 名無しさん 2010-04-04 19 37 33 スカーサプスカベン冷血忍者じゃ駄目なの? - 名無しさん 2010-04-04 19 41 18 心音無しでは生きられない体なの。 - 名無しさん 2010-04-04 19 45 10 あんなの邪魔じゃないか? - 名無しさん 2010-04-04 19 46 19 邪魔には感じないけど……SCARはサイト見やすいし - 名無しさん 2010-04-04 19 51 21 TARに変えてみたら? - 名無しさん 2010-04-04 19 52 01 TALがSCARと似てるようなら使ってみます。60発だっけ?SCARも60だけど - 名無しさん 2010-04-04 19 57 41 90あるよ、遠距離は扱いにくいけどね - 名無しさん 2010-04-04 20 03 30 ども、試してみます - 名無しさん 2010-04-04 20 06 18 そんなこと言ってる君の位置ももうばれてるぜ… - 名無しさん 2010-04-04 19 52 47 ナイフがあるじゃないか せっかく冷血なんだから背後から近づいて・・・ そして敵に見つからないように落ちてる武器拾う - 名無しさん 2010-04-04 20 23 32 まだブラウン管でやってる方いますか? - 名無しさん 2010-04-04 19 38 30 神父さん、聞いてくれ。俺は罪深いことをしちまったんだ…久しぶりに緊急空中投下呼べて喜んでたら殺されて全部敵に盗られちまった、それも二回もだ…それでむしゃくしゃして俺はBFBC2に浮気しちまったんだ。神は許してくださるだろうか?助けてくれ、神父さん… - 名無しさん 2010-04-04 19 41 03 私は許します... - 名無しさん 2010-04-04 19 41 44 神父「斬首刑な」 - 名無しさん 2010-04-04 19 42 40 お前は!ヴァチカン第十三課、イスカ(ry…知らない人、すいません… - 名無しさん 2010-04-04 19 48 34 エイイイイメンンンンンンン!! - 名無しさん 2010-04-04 20 02 38 ちょっと待ったー!被告人にはまだ更正の余地があります!死刑ではなく一週間ワンマンデングレでサーチを練り歩く刑が妥当だと弁護側は考えます! - 名無しさん 2010-04-04 19 49 52 ご、ご勘弁を!補給物資あげるから許して! - 名無しさん 2010-04-04 19 54 44 神父「けっ、補給しかでないスカベン物資野郎が」 - 名無しさん 2010-04-04 20 00 00 神「そんなに高価な中身が欲しいか...これでどうだ? ttp //www.youtube.com/watch?v=C-i14QDED7U feature=fvw」 - 名無しさん 2010-04-04 20 18 28 神「URLをミスったのだよ ttp //www.youtube.com/watch?v=M8a8zoy31ec」 - 名無しさん 2010-04-04 20 20 28 ああ・・神お告げが聞こえますF2000サーマルマラソンデンクロシットレップで走り回れと - 名無しさん 2010-04-04 19 48 07 神「盾スティンガー ブラストシールド装飾デングロ状況報告でチーデス1位を取れば許してやろう」 - 名無しさん 2010-04-04 19 52 14 おっと、装備はブラストシールドとスモークな。 - 名無しさん 2010-04-04 19 53 48 下から一位ですね?分かりました! - 名無しさん 2010-04-04 19 56 37 てか神父さん何人同じ教会にいんだよwww - 名無しさん 2010-04-04 19 58 31 その時の味方にそのセリフが言えるか?俺だったら確実にキレる - 名無しさん 2010-04-04 19 59 14 い - 名無しさん 2010-04-04 20 01 37 ↑間違えました。い、言えない…すいません… - 名無しさん 2010-04-04 20 02 07 聞いてくれ神父さん。TPSゲージマッチでマラライコマンドーで敵を倒さずに走りまわってる奴がいたら、それは俺だ。まともに戦いたい人ゴメン。 - 名無しさん 2010-04-04 20 07 43 カモがネギ背負ってきたぞ! - 名無しさん 2010-04-04 20 11 06 だってチャレンジ達成にはもってこいなんだもん… - 名無しさん 2010-04-04 20 17 22 普通のルールじゃマラライでできないの? 立ち回り気をつければかなり使えるけどな~ - 名無しさん 2010-04-04 20 31 05 嫌われるじゃん?TDMでマラライコマンドーは。 - 名無しさん 2010-04-04 20 36 15 コマンドー(それでもだめならナイフ)使わなければいいと思いますw - 名無しさん 2010-04-04 20 55 43 クソウ、これで戦術核6回目だ! - 名無しさん 2010-04-04 20 04 28 ちょwwゲームモード何? - 名無しさん 2010-04-04 20 05 09 えっと戦術核キルストで出したの? - 名無しさん 2010-04-04 20 06 00 多分出されたんだと思うww - 名無しさん 2010-04-04 20 08 18 ケージマッチだったら俺のエマパケ全部あげるぜ - 名無しさん 2010-04-04 20 06 40 今日のケアパケorz弾→弾→UAV→CUAV→弾→UAV - 名無しさん 2010-04-04 20 09 42 俺の最高記録は 弾→弾→弾→弾→弾→UAV だぞ - 名無しさん 2010-04-04 20 13 42 頑張れ、きっといい事あるさ。 - 名無しさん 2010-04-04 20 14 44 はじめの頃はもっといいのが出た、、、、、気がする - 名無しさん 2010-04-04 20 25 43 最近、ハリアーとかヘリとか全然出なくなった気がする - 名無しさん 2010-04-04 20 27 43 俺は弾かCUAVかヘリガンしかでない。ある意味凄いよ。 - 名無しさん 2010-04-04 20 28 37 ちょっと俺のケアパケと交換してくれ - 名無しさん 2010-04-04 20 30 21 いや、5連AMMOの俺のと交換してくれ - 名無しさん 2010-04-04 20 30 47 どうぞ差し上げます つ只 - 名無しさん 2010-04-04 20 31 28 あ、じゃあ俺の1つ前の人 お先にどうぞ - 名無しさん 2010-04-04 20 32 28 いえいえどうぞどうぞそちらこそ、お譲りしますよー。 - 名無しさん 2010-04-04 20 34 49 じゃあ敵さんにお譲りすることにしますか - 名無しさん 2010-04-04 20 35 31 そうですね、昨日の敵は今日の友とも言いますし・・。 - 名無しさん 2010-04-04 20 36 56 じゃあ俺からはこれを つ田 - 名無しさん 2010-04-04 20 37 45 わあ、おいしそうなチョコレートですね!口の中がはじけ飛びそう。 - 名無しさん 2010-04-04 20 41 11 田ってC4? - 名無しさん 2010-04-04 20 42 11 そうでしょう - 名無しさん 2010-04-04 20 45 47 弾だった場合は放置して取りに来た敵を狩るべし 味方が持っていったら・・・その時はその時! - 名無しさん 2010-04-04 20 18 45 俺プレステ3週目後半だが、核を撃つどころかまだ一度も核発動に遭遇したことが無い。ほとんどMTDMしかやってないからかな。 - 名無しさん 2010-04-04 20 10 20 外人部屋のドミネ行くと核に会いやすいぞ - 名無しさん 2010-04-04 20 12 27 俺もない - 名無しさん 2010-04-04 20 20 55 入ったらすでに核が発動してたことがあった - 名無しさん 2010-04-04 20 22 09 TPSってあれだな・・・盾でやってるとたまにバグって盾の向きかえれなくなるんだな。。さっき、無防備な後ろから攻撃されたとき尻アタックしちまった・・・ - 名無しさん 2010-04-04 20 24 10 すいませんZDS誕生秘話(?)はどこで見れますか?ww - 名無しさん 2010-04-04 20 26 34 過去ログ15,16へ。 - 名無しさん 2010-04-04 20 27 53 ありがとう見れました - 名無しさん 2010-04-04 20 34 12 過去ログみれねーorz - 名無しさん 2010-04-04 20 33 08 これ書いていいのかわかんないんだけど、直近の過去ログなら、過去ログのページからwikiメニューの表示→最新版変更点で見られるよ - 名無しさん 2010-04-04 20 38 46 文章が見切れる場合は編集から入った方が見やすいよ - 名無しさん 2010-04-04 20 56 54 過去ログ→wikiメニューの表示(ここがどこにあるか教えてください) - 名無しさん 2010-04-04 21 02 25 上のほう。 - 名無しさん 2010-04-04 21 04 49 何度もすみません。「このページは100000文字以上のあるため、負荷対策のため表示できません。大変お手数ですが編集し、文字数を減らしてください。」って出てて見れないんです…上の方みてもそれらしきメニューも見当たらず・・・ - 名無しさん 2010-04-04 21 08 45 一番上の色が変わってるところよ。 - 名無しさん 2010-04-04 21 11 10 やっとみつけましたwツールバーの下にまぎれてやがったw - 名無しさん 2010-04-04 21 49 41
https://w.atwiki.jp/modernwarfare2/pages/206.html
さっきまで一緒に戦っていたZDSの二人ありがとう!最後だけは足手まといにならずにすんだよ・・・w - 名無しさん 2010-04-13 00 22 15 2週目で初めて緊急投下が出来た俺って一体・・・ - 名無しさん 2010-04-13 00 22 50 いまだ緊急空中投下をしたことのない俺は一体・・・ - 名無しさん 2010-04-13 00 32 59 何週目なんだ? - 名無しさん 2010-04-13 00 34 41 同じく二週目。もうそろそろ終わるがな。 - 名無しさん 2010-04-13 00 36 34 ハードライン、プレデター・ハリアー・エマパケがオススメでございます - 名無しさん 2010-04-13 01 07 52 ハードラインなら武器は攻撃力重視だよね? - 名無しさん 2010-04-13 01 12 39 上の方にあったPS3のDLC何$?って質問に対して返信。箱と同じ15$程度ではないかと言われておる。ずいぶん前ので流れそうだからあえて繋がなかった - 名無しさん 2010-04-13 00 31 10 今カラチのドミネでAB確保Cとって形勢逆転を味方に2・3回繰り返されたんだが・・・ - 名無しさん 2010-04-13 00 54 45 いるいる、そういうやつ - 名無しさん 2010-04-13 00 55 47 ごめん カラチのCが地雷の理由が知りたいの 一応取らないようにしてるけど理由が分からない - 名無しさん 2010-04-13 00 58 39 リスが明らかに不利w - 名無しさん 2010-04-13 01 07 24 カラチのCは、クラッシュのAと同じ位地雷旗だと思うんだ。多分開発はマップを作り終わった後で、旗をテキトーに配置したからこんな不利な旗が生まれるんだろうけど - 名無しさん 2010-04-13 01 16 25 ドミネ、ハイライズでオフィスから出なかったり、カラチC、スキッドロウA、ターミナルAの明らかに不利旗を我先にと取りに行く馬鹿な味方のせいでよくリスポン位置逆転して押し込まれて、そのまま取り返しつかなくなり負ける。少し考えれば「こっちは地形的に不利だな」ってわかるだろJK。ホント何も考えずにプレイする馬鹿味方が一番の敵だよね - 名無しさん 2010-04-13 01 11 15 俺ドミネ大嫌いで全くやらないからいいんだけど、ドミネ好きな人ってドミネ初心者に厳しすぎると思うんだ。全員がそんな超真剣にやってるわけでもないから、軽い気持ちで参戦した奴とかはドミネの常識知らない奴も相当多いだろうに。それでも気になるならVCで言ってやればいいんじゃないのか? - 名無しさん 2010-04-13 01 21 47 VC無いんだ・・・。ここで愚痴っても仕方ないのは十分わかってるんだ・・・。分かってるんだが、どうしてもハイライズの出入り口で寝転んでる糞芋砂は我慢出来ないんだ。ごめんよ・・・ごめんよ・・・ - 名無しさん 2010-04-13 01 24 16 まあ個人的な印象だから軽く聞き流してくれればいいんだけど、ドミネって「○旗取る味方なんなの?」とか、ドミネ初心者があんまり知らないことで怒る人がいっぱいいる印象があるのよ。多分それが原因でドミネに手を出せない人は初心者から中級者くらいまではいっぱいいる気がする。ドミネ初心者にも優しくしたらもっと人口増えて盛り上がるんじゃない? - 名無しさん 2010-04-13 01 32 27 それ多分当たってるぜ同志よ。不利旗の脅威を良く知ってる奴は絶対その旗に手を出しちゃ駄目って拒絶反応起こす位だからな。そんな俺もその内の一人wホントVCが有ったら「○旗は不利だから絶対避けてくれ」って言いたいが、VCで味方に指示するのって何か「アイツ何指揮ってるの?」って思われそうで怖いんだ・・・ - 名無しさん 2010-04-13 01 40 46 というか、ドミネで核使うヤツほど非常識はないよな。ルール関係ないじゃん!って突っ込んでしまう。 - 名無しさん 2010-04-13 01 43 35 核はおろかEMPすら使ったことのない俺に隙を下さい - 名無しさん 2010-04-13 01 44 32 そういえばMW2出て間もない頃はほとんどの奴が核狙って芋って、旗取る奴がチームで1、2人って状況だったな・・・。あれによく比べて進歩?したよ - 名無しさん 2010-04-13 01 46 39 まあそうだな~。上級者とか本気でやってる人は初ドミネだとしてもある程度調べてから行くだろうから問題無さそうだけどね。ドミネやらない俺が言うのもおこがましいんだが、勇気を出して草の根運動の気持ちで知らない奴に教えてやれば、きっともっと楽しくなると俺は信じてるぜ - 名無しさん 2010-04-13 01 47 46 ちょっと聞きたいんだが、知らない人から無言でフレ登録来たんだがどうしたらいい?返さないのも失礼な気がするし、でも何もメッセージ書いてない向こうもなんか不気味だし・・・ - 名無しさん 2010-04-13 01 11 00 まったく身に覚えの無い人なら無視してます。 - 名無しさん 2010-04-13 01 12 18 フレ登録はメッセージ書けませんぜ? - 名無しさん 2010-04-13 01 19 01 本文は書けるぜ? - 名無しさん 2010-04-13 01 20 48 マジですかい?書けなかったから別途メッセージ送ったオレはいったい・・・ - 名無しさん 2010-04-13 01 21 29 件名:フレンド登録 本文:よかったらお願いします とか - 名無しさん 2010-04-13 01 25 07 それPS3? 箱はフレ登録はボイスメッセージ以外できんよ? - 名無しさん 2010-04-13 01 26 45 PS3だ。そうなのか違うのか・・・すみません - 名無しさん 2010-04-13 01 28 07 いやいや。 PS3は便利なんだな。 箱はちょい不便orz - 名無しさん 2010-04-13 01 30 48 kyou - 名無しさん 2010-04-13 01 14 50 そういや、今日一人で1試合52死したぜ・・・俺ってMW2やる資格ないのかなぁorz でも28キルしたんだぜ・・・b - 名無しさん 2010-04-13 01 16 11 ルールはオブジェ系だよな?流石に死にすぎだぜ同志よ - 名無しさん 2010-04-13 01 19 09 俺は同じような結果でも「楽しめればそれでよし」と思って次の試合に臨んでるorz - 名無しさん 2010-04-13 01 19 47 まさかTDM? - 名無しさん 2010-04-13 01 20 05 チーデスですDEATH・・・なんか一人で試合を決めた感覚だったぜ(T_T) - 名無しさん 2010-04-13 01 22 13 52/75はすごいなぁ。それ勝ったの? - 名無しさん 2010-04-13 01 23 23 うちにそれほどの神は居合わせなかった・・・いや、神はむしろ俺かw - 名無しさん 2010-04-13 01 28 35 死神さん?ww - 名無しさん 2010-04-13 01 29 40 チーデスかよw味方から苦情とか来なかったか? - 名無しさん 2010-04-13 01 26 57 みんなの心は宇宙より広かったb - 名無しさん 2010-04-13 01 28 58 イイハナシダナー! - 名無しさん 2010-04-13 01 29 50 味方の心が広くてホントに良かったなwさすがに談合を疑われても仕方が無いデス数だぞw - 名無しさん 2010-04-13 01 35 17 だが、チーデス一人で52dもするってどんな立ち回り・・・もとい馬鹿凸したんだよwマップはスクラップヤードかな? - 名無しさん 2010-04-13 01 31 06 相手のキルスト被弾率100%だったんじゃないかと今思えばw - 名無しさん 2010-04-13 01 33 28 cod4でずっとフラグで自爆してTDM60dくらいの奴は見たことあるが・・・ - 名無しさん 2010-04-13 01 34 47 今日は眠いからみんなお休み!最後に!!俺、ZDSつけていいかい!?!?w - 名無しさん 2010-04-13 01 35 32 誰も許可できず、誰も否定できない。それが「ZDS」だ同志よ。 - 名無しさん 2010-04-13 01 37 20 最近否定~が仇になりつつあるがね - 名無しさん 2010-04-13 01 53 27 まぁ・・・ねぇ・・・ - 名無しさん 2010-04-13 02 08 14 ゆとりが増えるとなぁ・・・ - 名無しさん 2010-04-13 02 22 31 説明書に最低限のことも書いてないゲームでユニークユーザー2500万人のうちの何割がそんな仕様周りのレベルのことまで知ってプレイしてるんだか、俺はあえて知らないままやってる - 名無しさん 2010-04-13 01 23 09 急にどうした? - 名無しさん 2010-04-13 01 24 01 ドミネ旗話のレスです、すいません、もう不利旗は取りません - 名無しさん 2010-04-13 01 24 35 さっきGWにて、暴言クランとマッチングした。あまりにもひどかったので「まさかね」と思って、ググってみたら何件もヒットしておもわず笑ったw 有名なお方だったのね @PS3 - 名無しさん 2010-04-13 01 32 56 最近ZDS人口が随分増えたから、恥ずかしくてZDSタグ外すことが多くなってきたw - 名無しさん 2010-04-13 01 41 01 遭遇したこと無いから同志に会えるまでは付け続けるよ。自分は。 - 名無しさん 2010-04-13 01 42 06 mixiのPS3MW2コミュ酷いな。ハードウェアチート推奨したりPERKは冷血ニンジャが外せないとか言っちゃったり。 - 名無しさん 2010-04-13 02 05 04 あそこは民度がなぁ・・・ - 名無しさん 2010-04-13 02 09 38 mixiについて全然知らないんだけど、どうせ中高生の集まりなんでしょ? - 名無しさん 2010-04-13 02 12 20 新学期シーズンになっても痛いVCに遭遇するんだけど、いつまで耐えればいいの? - 名無しさん 2010-04-13 02 14 15 「痛いVC」とかVCで「暴言吐かれた」とかよく書き込みあるけど、なんでトグらないの?と俺は思うんだぜ - 名無しさん 2010-04-13 02 26 28 ってゆとりの言ってどうすんだよ。リア充に僻んでるのか?w - 名無しさん 2010-04-13 02 19 19 多分一番多いのは大学生だぞ。それより低年齢層はモバゲーがメインだろ。簡単に言うとリア充向けのSNSだ - 名無しさん 2010-04-13 02 21 20 チートを薦め合ったりするのがリア充なのか・・・。非リア充の俺には分からん世界だ・・・ - 名無しさん 2010-04-13 02 23 39 お前のその短絡的な思考は直さないと友達減るぞ - 名無しさん 2010-04-13 02 27 07 残念だったな。友達なんていないぜ - 名無しさん 2010-04-13 02 28 22 なんかすまんかった・・・ - 名無しさん 2010-04-13 02 53 05 中学生だろうが還暦迎えたじいさんばあさんだろうが、チームの為に全力で勝ちに行くなら同志だよな! - 名無しさん 2010-04-13 03 00 22 ただしワングレ、てめーはダメだ - 名無しさん 2010-04-13 03 00 46 冷血忍者って押し込まれてフルボッコにされてる時に使えると思うんだが・・・ - 名無しさん 2010-04-13 02 34 12 というか冷血忍者って全然悪くないよな。 - 名無しさん 2010-04-13 02 53 49 まぁ人によるよな - 名無しさん 2010-04-13 02 56 09 ワンマンデンクログレを薦めるファミ通?に比べれば・・・ - 名無しさん 2010-04-13 02 57 40 サーチで敵にすごくうまい砂がいて、ロビーでフレとその人のことをほめてたら、その人からフレ登録依頼もらってしまったw なんか恥ずかしい - 名無しさん 2010-04-13 02 05 33 何で雑談所って夜になると敬語も碌に使えない痛い人が増えるのかねぇ? - 名無しさん 2010-04-13 03 04 04 タメでいいじゃない - 名無しさん 2010-04-13 03 28 22 じゃあ敬語使えよカス。ネット上でいちいち敬語使わないといけないコミュニティなんて限られてるから。ネット初心者の情弱は半年ロムって空気の読み方学んでろクズが - 名無しさん 2010-04-13 03 31 03 私も敬語の必要はないと思いますが、必ずボケカスクズ付けないと投稿できないタイプの貴方にはもっと相応しい場所が他にありますよ。知ってるんでしょ? - 名無しさん 2010-04-13 11 31 00 この発言恥ずかしすぎるだろwwwww - 名無しさん 2010-04-13 03 32 27 敬語を使わないのは別に問題無いだろ。だがたとえ荒らしが相手だったとしても、クソだのカスだの死ねだの言う奴は、雰囲気壊すし荒らしとかVC暴言と変わらんから嫌い。 - 名無しさん 2010-04-13 03 32 56 長いことネットやってると暴言慣れるけどなw挨拶みたいに感じてくる。昔は煽られたらぶち切れてたけどな。 - 名無しさん 2010-04-13 03 37 57 自分が煽られたりするのはスルーできるからいいんだけどね。スルーできない人の煽り合いが始まるともうね・・・。 - 名無しさん 2010-04-13 03 42 10 「荒らしに構うのは荒らし」って言葉やっぱ正しいんだよな。スルーさえしときゃそこから発展しないのに。子供ならまだしも、いい年した大人でもスルーできない奴がいるから困る - 名無しさん 2010-04-13 03 46 53 それなりにネットしてれば大抵の人は「スルースキル・プロ」がアンロックされるのにねw - 名無しさん 2010-04-13 03 54 29 とりあえずスルースキルない人は某掲示板で一度フルボッコにされた方がいいよなw - 名無しさん 2010-04-13 03 58 43 というかなんで自分が敬語使われないことにそんなに憤りを感じるのか教えてくれないか?こんな匿名の場所で立場に上も下もないんだから、暴言さえ吐かなきゃタメ語でいいじゃない。それとも敬語使われないと自分の自尊心が満たされないから不満なのか? - 名無しさん 2010-04-13 03 41 48 釣りだって気付いてお願い - 名無しさん 2010-04-13 03 50 23 おいおい、2ちゃん以外で釣り宣言する気持ち悪い上に空気読めない奴がここにいるわけないだろ?w - 名無しさん 2010-04-13 04 00 03 爆釣ですねw - 名無しさん 2010-04-13 03 49 25 自演乙 - 名無しさん 2010-04-13 03 55 58 シールドに撃ち続けてたら命中率って上がりますかね? - 名無しさん 2010-04-13 03 58 03 プレデターで敵のキルストリークを破壊する人、なんかかっこいい! - 名無しさん 2010-04-13 04 11 42 呼んだかい? - 名無しさん 2010-04-13 04 13 29 飛行機あるとついプれデターで撃ち落しちゃうんだよなあ・・ - 名無しさん 2010-04-13 04 58 07 プレ・ハリ同時に入手して、ハリアー呼んですぐプレデター直撃させてしまった俺に何か問題でも? - 名無しさん 2010-04-13 04 22 24 気に入ったwww - 名無しさん 2010-04-13 04 59 17 味方のキルストリーク壊しそうで怖くて仕方ない - 名無しさん 2010-04-13 05 30 36 同志よ、今こそ大和魂を見せる時だ!!ワングレには死あるのみだ - 名無しさん 2010-04-13 04 37 37 同志、早く寝ろ - 名無しさん 2010-04-13 05 23 52 ワングレってプロじゃなくても嫌われるの?劣化版だし解除の間くらいいいんじゃないかと思ってたが叱られてもうた - 名無しさん 2010-04-13 05 55 09 ってかグレ使わないほうが早く解除できるんじゃ? - 名無しさん 2010-04-13 06 06 07 補充できることが多分ng - 名無しさん 2010-04-13 06 03 08 英数にしてエンター2回おしてしまいました。スミマセン - 名無しさん 2010-04-13 06 05 06 LMGワンマンのほうが早い気がしてきましたw 変えます - 名無しさん 2010-04-13 06 13 47 みんな外で遊びましょう。 - 名無し 2010-04-13 08 36 08 サバゲーww - 名無しさん 2010-04-13 15 36 39 ワングレ・スカグレっていつ頃から流行り、嫌われる対象になったんですか? - 名無しさん 2010-04-13 08 48 06 出たときからだと思うよ。でもまぁルールは守ってるわけだから文句はいえないんだけども・・・ - 名無しさん 2010-04-13 09 33 06 ファミ通が記事にしてから爆発的に増えた。それ以前はケアパケラン、1887アキンボ辺りが主流だったからな - 名無しさん 2010-04-13 10 48 15 1887アキンボ最近見ないね。どこいってしもたん? - 名無しさん 2010-04-13 12 49 05 バグが修正されたからな - 名無しさん 2010-04-13 13 08 18 しゃんかったー!!! - 名無しさん 2010-04-13 13 13 36 グレカスって、最近可哀想に見えてくる。キルも稼げんし、みんなに嫌われ、そう思う自分がいる!俺だけかなぁ? - 名無しさん 2010-04-13 09 17 59 貴方だけかと・・・グレカスでキル稼げない奴はただの雑魚 - 名無しさん 2010-04-13 09 33 27 キル稼ごうが稼ぐまいがエイム道捨てた時点で落伍者なのだから哀れむべきである事に違いなし。そんな人たちをボケカスクソバカシネ呼ばわりする側も、ただキライキライ空気に乗っかって憂さを晴らすだけの幼稚な行動だ。美意識を追求する紳士は落伍者の中でも淡々と求道するか、そんなゲームさっさと抜けて別のゲームを探すべし。 - 名無しさん 2010-04-13 11 15 51 い - 名無しさん 2010-04-13 12 43 26 いいこと言うね先輩! - 名無しさん 2010-04-13 12 43 45 いう事は立派だが成績は5流だ。(本人) - 名無しさん 2010-04-13 13 49 42 今デモリやってきたけど芋多かった・・・味方の半分以上が芋だから爆弾しかけられても2人くらいしか解除に行かなくて敵は信長鉄砲隊・・・どうせいっちゅうねん。 - 名無しさん 2010-04-13 09 35 19 つバルサン - 名無しさん 2010-04-13 10 25 28 最近SRがクイックショットしてきてよくやられるんだが、対処法ってあるかな?自分的にはSMGやら動きが速いクラスで移動しながら倒すしか思いつかないんだけど - 名無しさん 2010-04-13 10 00 57 相手より早く倒すしかないでしょ。上手い人はエイムが半端ないけどね - 名無しさん 2010-04-13 10 12 33 広いところならサイドにジャンプしてみたら?何回かは避けれた。そして落ちてった(HIGHRISEにて) - 名無しさん 2010-04-13 10 43 14 部屋の中でジャベリンぶっ放して篭ってる敵を一蹴してた人が今いたわ・・・強かった(笑) - 名無しさん 2010-04-13 10 23 34 天井に当てて自爆って事?だとしたら篭ってる人は寝てたのか・・・ - 名無しさん 2010-04-13 11 00 22 そうそう、天上に当てて自爆してた。多分敵が気付いてなかったんだと・・・ - 名無しさん 2010-04-13 11 54 34 神風 - 名無しさん 2010-04-13 12 51 56 神風 - 名無しさん 2010-04-13 12 52 20 なんで2回いうねん - 名無しさん 2010-04-13 13 03 33 同志、誰かPS3マーセにいるかね? - 名無しさん 2010-04-13 11 26 05 いるぞ!同志! - 名無しさん 2010-04-13 11 46 05 会わないのう - 名無しさん 2010-04-13 11 50 56 デモリっていいねぇ!ただワンマン、スカベングレが多いなぁorz - 名無しさん 2010-04-13 11 50 12 この時間帯の日本人はクズばっかだな。by歯個 - 名無しさん 2010-04-13 11 59 20 L86担いでマラライ照準安定、UAV、CUAV、プレデターにしたら世界変わったよ。 - 名無しさん 2010-04-13 12 00 37 おっぱいぷるんぷるんなんて言うと思ったか!! By総統 - 名無しさん 2010-04-13 12 01 15 やっとC4マルチキル50回終わった C4をクラスのほとんどに入れてる僕みたいな人っている? - 名無しさん 2010-04-13 12 23 17 装備縛りみたいなものでスナのパークは全部投げナイフにしてる - 名無しさん 2010-04-13 15 17 49 屋上の行き方教えてください - 名無しさん 2010-04-13 12 33 16 階段登っていけばどんな建物でも屋上へは行けるわな。ってか、もっとちゃんと書きこむもんだぜ? - 名無しさん 2010-04-13 12 43 00 マジレスするとおまえそれはエレベーターにのってRのボタンを押すんや。 - 名無しさん 2010-04-13 13 13 13 ジャンプの瞬間にボタンはなす - 名無しさん 2010-04-13 14 28 50 エレベーターに乗ってRボタンを押してすぐ離すってことでOK? - 名無しさん 2010-04-13 17 42 21 ねぇハードラインや冷血を付けた時にストパじゃなくても全距離である程度撃ち負けたくない僕のためにオスメスカスタムクラス教えてください。もちろん近、中、遠で別れてOKです! - 名無しさん 2010-04-13 12 41 00 L86ならグリップがあれば遠距離もなんのその。リロードも早めだし。近距離は照準安定で圧倒できるぞ。 - 名無しさん 2010-04-13 12 45 52 やっぱりそうなんですか!さっき武器ページ見ててそんな気がしました! - 名無しさん 2010-04-13 12 47 06 ストパなしっちゅうことは攻撃力ないとだめだからねぇ。UMPかタボールか。 - 名無しさん 2010-04-13 12 49 41 UMPだと全距離3発ですよね?レートがあるのはわかるんですが、近距離でアサルトストパとかに出くわすとやっぱりきついんですかね?向こうの2発の間に3発叩き込めますかね? - 名無しさん 2010-04-13 12 54 02 ラピットファイアはいかが? - 名無しさん 2010-04-13 12 56 20 なるほどですね!ラピッドか!でも遠距離の反動とか考えるとサイレンサー冷血も捨てがたいですよね?マップによるっちゅうことですかね、やっぱり。 - 名無しさん 2010-04-13 13 02 06 そうなるな!ケースバイケースで - 名無しさん 2010-04-13 13 16 29 なるほど!バイスケース?ですね!あざーっす!! - 名無しさん 2010-04-13 13 17 48 俺はSCARで早業、ハードラインorライト、照準orラススタだがハードラインならしゃがみ撃ち必須。近距離はこれで対処して、中〜遠距離は相手が気付く前に落ち着いて3、4発確実に命中させること。サブにHGアキンボを使ってるが、安定はしないけどハマれば近距離3人相手でも瞬殺できる。弾が切れたら武器を拾う。これで凸りながら全距離対処できるな。 - 名無しさん 2010-04-13 13 18 33 か、、、かっこEEEEEEEEEEEE!!!!そいつに、決めた!(キリッ - 名無しさん 2010-04-13 13 20 14 つかまじめな話、HGアキンボはどのHGがオススメですか?あとスカーのアタッチメントは何にしてますか?それとスカーをチョイスした理由もお願いします!すみません。 - 名無しさん 2010-04-13 13 22 27 M9だな。繋ぎはUSPでいい。SCARなのは、高威力と遠距離性能とアイアンサイトの見易さから。早業を使う以上拡張マガジンが不要なのでFMJを付けてる。弾切れが怖いならマスターキーもいい。グレは隙ができるから無いほうがいい。サイト系はアイアンが優秀なので全て不要だが、wastelandかunderpassでたまにサーマルを使ってもいい。レートがやや遅いので近距離は撃ち負けるから、HGに切り替える癖と間に合わなければ伏せる癖を付けるべし。 - 名無しさん 2010-04-13 13 33 56 詳細情報ありがとうございます!まじで感謝です。ちょっと質問なんですけど、早業だとなぜ拡張マガジン不要なんですか?個人的にはそれだとスカベンプロのほうが良いような気がしますが。生意気言ってすみません。 - 名無しさん 2010-04-13 14 39 07 SCARはマガジンの弾数が少ないから基本は拡張だが、早業使ってるとあんまり関係ないからな。よって狙撃、キャンプ対策のFMJなんだわ。スカベもいいけど、凸るとリロードタイミングに困る。俺は凸ばっかなんで上のやり方だが、中〜遠距離主体でじっくり攻めるなら拡張スカベストパ辺りが安定するね。 - 名無しさん 2010-04-13 15 53 43 なるほど!ありがとうございました。僕はストパ装備はスカーFMJのスカベンプロで弾数アップがメインなので、スカーの新しい運用方法を聞いてすごく参考になりました!スカーの特徴についてはほぼ同じ理解です!僕もリロード癖あってけっこうやられるので早業はけっこういいですね! - 名無しさん 2010-04-13 16 52 06 弾が切れたら敵を殺して奪う。これが凸の醍醐味ですわ。SCAR極めるべく頑張ろうぜ - 名無しさん 2010-04-13 17 05 12 yes sir ! - 名無しさん 2010-04-13 17 41 27 乗り遅れたああああ 俺はSCAR拡張44アキンボスカベンハードラススタでやってる。これはガチで強い。 - 名無しさん 2010-04-13 17 57 45 うまい盾と一対一での勝負で勝つ方法を誰か教えて下さい。 盾キャンされるとどうしていいか・・・・ - 名無しさん 2010-04-13 12 48 37 逃げるが勝ちっちゅうこともあるぞ。 - 名無しさん 2010-04-13 12 50 24 C4!C4!ボサッっとおいて、カチッと起爆♪おいらは四角いおべんとばこ~♪にじりよるシールドだって怖くないー♪手前にボサっ!半歩下がってカチっ!相手がドカンでスカベン補給だぜ~♪(セリフ あんた宿題やったの!?)C4!C4!かーちゃんにはきかないよ~ん♪ - 名無しさん 2010-04-13 13 00 32 こないだの方がセンスよかったな。早く立ち直れよ。 - 名無しさん 2010-04-13 14 42 28 きー!じ、次回をみてらっしゃいよ!!!! - 名無しさん 2010-04-13 16 53 04 スタン投げてセムテ投げる - 名無しさん 2010-04-13 13 07 41 近距離遭遇戦でスタンなんか投げたら被爆するでしょうが!めっ! - 名無しさん 2010-04-13 13 09 50 スタンなげてキーンってなってあわわわわってなってるところに違う敵が来ておいしくいただかれちゃうやつやー! - 名無しさん 2010-04-13 13 11 19 相手も足が止まるからその隙にセムテを投げるのよ - 名無しさん 2010-04-13 13 21 13 そして+20 - 名無しさん 2010-04-13 13 23 39 なるへそー(クッチャクッチャ)そーなんすかー - 名無しさん 2010-04-13 13 24 53 まあ本当に上手い盾はスタンでも何でも、投げようとした瞬間に投げナイフ飛んでくるけどな。 - 名無しさん 2010-04-13 13 30 58 ひっ!こわっ!!! - 名無しさん 2010-04-13 13 31 42 なんかこの流れ楽しそうだなおいw - 名無しさん 2010-04-13 17 02 04 はっと気付いてセムテを目にぶつけたらブラストシールドだったでござる - 名無しさん 2010-04-13 18 53 08 途中からドミネに参加、瞬く間に25K/0Dで核発動したくせに次以降の試合じゃ8K/20Dとかばっか。なんだったんだろ?升? - 名無しさん 2010-04-13 13 54 29 談合じゃね? - 名無しさん 2010-04-13 13 56 54 UMPサイレンサーとかガチすぎてつまらん - 名無しさん 2010-04-13 14 03 09 そうか? - 名無しさん 2010-04-13 14 09 49 何がガチなのかわからん - 名無しさん 2010-04-13 14 30 46 別に悪いわけじゃないが、俺がネタでやってる時に必死こいてしゃがみ撃ちされたりするとイラッとくるw - 名無しさん 2010-04-13 14 32 38 お前がネタかどうかなんて相手にはわかんないんだから、お前が100%悪いだろ - 名無しさん 2010-04-13 16 55 07 なによ!あんたあたしがムキになってゲームしてるとでも思ってんの!じょーだんじゃないわよぉ!ネタよ、ねぇたぁ!全部ねたなんだからそんなムキになんないでほしいわ!んもうっ失礼しちゃう! - 名無しさん 2010-04-13 17 06 37 ネタやってるつもりならそういうこともあると理解しとけよw もしくはVCでネタ主張するとか「はぁん!もっと殺してぇっ!」とか意味不明なあえぎ声上げて和み担当になるとか - 名無しさん 2010-04-13 17 07 54 まぁあれ使って無双してても上手いと思えないわ - 名無しさん 2010-04-13 14 33 36 3発も当てないといかんのだぜ?あんなんに負けるなよ! - 名無しさん 2010-04-13 14 40 15 上手い下手ぢゃなくて、殺るか、殺られるかだろ? - 名無しさん 2010-04-13 19 41 47 緊急空中投下結構散らばるのね、初だったので全部屋根に乗ってとれなかったよ・・・ - 名無しさん 2010-04-13 15 12 17 スモーク焚いた地点から『投げた時に向いていた方向に』4つ落とすから、投げる前にちゃんと決めとかないとダメだよ。 - 名無しさん 2010-04-13 15 26 38 発売日から今まで知らなかった・・・アザーす! - 名無しさん 2010-04-13 15 49 07 は? wiki - 名無しさん 2010-04-13 15 52 23 に書いてあるだろ? ゆとりだな きもい - 名無しさん 2010-04-13 15 52 49 もう小中学生が帰ってくる時間か - 名無しさん 2010-04-13 15 55 07 大人だと言うなら無駄に他人を見下した話し方なんかするなよ。 - 名無しさん 2010-04-13 16 09 41 なんか香ばしいというか焦げ臭いというか… - 名無しさん 2010-04-13 16 34 59 軽く訂正。スモーク焚いた時って書いたけど、正確には『レーダーにC-130(だっけ?)が現れた瞬間に向いてた方向』かもしれない。自分が投げた時変な方向に落とされたときがあったからね - 名無しさん 2010-04-13 15 56 15 たまに地面で跳ねて違う向きで飛んでくるよね - 名無しさん 2010-04-13 16 41 48 アざーす ぐらいでキレんなよw キモオタ自重しとけ - 名無しさん 2010-04-13 16 46 28 同感、同意、Me too - 名無しさん 2010-04-13 16 54 14 だがキモオタというのは余計だな、貴方も自重すべきかと - 名無しさん 2010-04-13 16 58 36 え、じゃぁおれも自重するー - 名無しさん 2010-04-13 16 59 38 えーじゃぁオレもー - 名無しさん 2010-04-13 17 02 54 お、おれだって自重するもん! - 名無しさん 2010-04-13 17 03 20 どうぞ、どうそ - 名無しさん 2010-04-13 17 19 44 帰る~ - 名無しさん 2010-04-13 17 28 04 煽る奴も同じようなもんだ 無視しとけ - 名無しさん 2010-04-13 16 59 17 結論言うと キモオタと言う言葉は使わないようにしよう - 名無しさん 2010-04-13 17 01 25 ゆとりもどうかと思うけど? - 名無しさん 2010-04-13 17 02 28 キモグレはいいですか? - 名無しさん 2010-04-13 17 04 56 おk - 名無しさん 2010-04-13 17 06 05 フヒヒwwwwサーセンッwww - 名無しさん 2010-04-13 17 07 19 キモオタ必死だなw - 名無しさん 2010-04-13 17 08 13 そうゆうのいらない - 名無しさん 2010-04-13 17 08 57 煽りはいらんぞ、同士 - 名無しさん 2010-04-13 17 09 14 そう言うなよ兄弟 - 名無しさん 2010-04-13 17 09 21 キモグレ舐めんなよ - 名無しさん 2010-04-13 17 10 39 ワンマンデンクログレか? - 名無しさん 2010-04-13 17 11 12 そうであります、閣下 - 名無しさん 2010-04-13 17 11 57 禁止 - 名無しさん 2010-04-13 17 12 18 Sir,no,sir (禁止に同意って意味ね) - 名無しさん 2010-04-13 17 14 02 俺が最初に緊急投下の事書いたせいでなんかみんなモメてしまってごめんなさい - 名無しさん 2010-04-13 17 33 04 謝る事などない。華麗にキモグレの話題で終わらせたぜ、同志 - 名無しさん 2010-04-13 17 37 01 ワングレ作るか悩んだ挙句ワンインスモークで遊ぶことに決定しますた。 - 名無しさん 2010-04-13 18 56 46 戦術核を起動したとき、相手側が全員爆発前に(10秒間の間に)抜けたらどうなるの? - 名無しさん 2010-04-13 17 12 54 どのみち相手は敗北印が付くが核でやられたというカウントは無くなる。よって味方全員を爆死させて終了という悲惨な結果で試合終了となる - 名無しさん 2010-04-13 17 16 45 発動されたら、自殺してるワタシ。でもタイミングを間違えてリスポーン後に核浴びちゃう…素直に発動者に敬意を払えなくてゴメンよ - 名無しさん 2010-04-13 17 20 15 談合が50%ってとこだしな・・・よほど白熱した試合じゃないと核食らっても「・・・まさか、なあ?」って邪推しちゃう - 名無しさん 2010-04-13 17 22 08 そういや核で思い出したが友人との対戦のときに核発動して爆発する瞬間に生き返ったら相手は生きてたな・・・なんでだ? - 名無しさん 2010-04-13 17 23 09 天皇陛下バンザーイ\(^o^)/ - 名無しさん 2010-04-13 17 24 48 前にそれをVCで言ったら誰かがメッセージで「右翼はゲームやるなやw」とか送ってきた。 - 名無しさん 2010-04-13 17 30 03 回線状況のせいか韓国人あたりと組まれることが多くてなんかイヤね - 名無しさん 2010-04-13 17 31 41 それ煽ってるつもりじゃないんじゃない? - 名無しさん 2010-04-13 17 56 51 というセリフも素直に言えない見れないこんな世の中なんて - 名無しさん 2010-04-13 17 30 14 Kill them all !!! って叫んだら外国人笑ってくれたよ。スターシップトゥルーパーのノリで言ってみたんだ - 名無しさん 2010-04-13 17 34 27 VCで行ってみたいセリフ第一位 Sir yes sir ! (`-´ )ゞ - 名無しさん 2010-04-13 17 36 28 訂正 行ってみたい× 言ってみたい○ - 名無しさん 2010-04-13 17 38 39 俺は「Let s do this!」て言ってみたい。VC持ってないけど。 - 名無しさん 2010-04-13 18 02 13 三位 「ステンバーイ」 二位 「えねみーぱとろーる、でだへっ」 一位 「ビューティホ」 わかる人にはわかると思うw - 名無しさん 2010-04-13 18 10 58 三位にその台詞か?個人的には二位なんだがwwあとはステイロウアンドムーブスローリイとか。 - 名無しさん 2010-04-13 18 12 33 ゲッダウン、ナウ も れっつむーぶあうとふぉーざべたーびゅー もいいなw - 名無しさん 2010-04-13 18 14 17 なんか全部平仮名でかいてあると可愛い - 名無しさん 2010-04-13 18 19 39 Call of Duty 7 called Black Ops 発売決定おめ!! - 名無しさん 2010-04-13 17 39 53 うおおおお! - 名無しさん 2010-04-13 17 42 45 ゾンビモードキタコレ - 名無しさん 2010-04-13 17 43 18 ソースくれ! - 名無しさん 2010-04-13 17 43 52 あら会社分裂? ttp //www.4gamer.net/games/079/G007967/20100413018/ - 名無しさん 2010-04-13 17 44 37 サンクス。ついに独立したか…まあ色々と揉めてたからしょうがないね。俺的にはMW3の開発が進んでたことに驚きだわ、次回作はアクションアドベンチャーになると言ってたけどどうなる事やら… - 名無しさん 2010-04-13 17 55 31 同意、まぁあの終わり方で続きがないわけないからな(笑) - 名無しさん 2010-04-13 17 59 22 気になってたんだが、ソープ達はアメリカ軍を敵に回したんだよな?それなら、ソープとフォーリー、ダン、ラミレスは敵ってこと? - 名無しさん 2010-04-13 18 01 08 いや、シェパードど陰謀もわかってそうはならないんじゃないかな。でも、そういう双方の視点から進んでいったらすごい面白そう。 - 名無しさん 2010-04-13 18 19 19 君たちCOD7はMW2の続編じゃないよ COD7はベトナム戦争が舞台なんだから - 名無しさん 2010-04-13 19 46 12 やっときたか - 名無しさん 2010-04-13 17 53 20 この前、ドミネがイカれてたんだがw仲間にチーター?が居たらしく、緊急空中投下 - 名無しさん 2010-04-13 17 58 54 ミス 緊急空中投下が絶えず発動されてたんだがw - 名無しさん 2010-04-13 17 59 55 大丈夫、この間ラグかチーターか分からんが異様なホーミングのナイファーがいたぞ コマンドーつけても当たらない距離で平気で当ててきて萎えた - 名無しさん 2010-04-13 18 02 48 それ俺も見た。そのときは通信状況が悪かったからラグかも。 - 名無しさん 2010-04-13 18 09 30 蛆とUMPとTARで迷っている俺は変態ですか? - 名無しさん 2010-04-13 18 04 25 変態変態変態変態! - 名無しさん 2010-04-13 18 05 04 結構ノーマルなプレイだと思うのは俺だけじゃないはず - 名無しさん 2010-04-13 18 09 59 F2000にサーマルつければいいよ - 名無しさん 2010-04-13 18 11 44 ストパ付けてないときのサブ武器って何がいいですかね?AAくらいしか思いつかなくて・・・ - 名無しさん 2010-04-13 18 05 43 Rangerとかランチャー系はどうか? - 名無しさん 2010-04-13 18 06 22 基本、ストパなしでも全部イケる。オススメは44マグナムかM1014、RPG-7 - 名無しさん 2010-04-13 18 07 18 漢は黙ってストライカー - 名無しさん 2010-04-13 18 08 07 装甲車ですね分かります - 名無しさん 2010-04-13 18 08 39 なるほど、いろいろ試してみようと思います!SDで使用するのでランチャーはあれですねw - 名無しさん 2010-04-13 18 12 55 グリップ無しのM240にサーマルつける人いる?このまえ拾ったんだが - 名無しさん 2010-04-13 18 14 35 近年まれに見る変態紳士だな。貴重な遺品だ、大事にしろ - 名無しさん 2010-04-13 18 16 42 ちなみにその時の状況(in westrund) 「調子よくね?マジ調子よくね?」(そして敵倒す)「ん?なんぞこれ」『M240 サーマル』 「(´・ω・`)」 - 名無しさん 2010-04-13 18 20 05 ちなみに回収したM240は終了までしっかり保護しますた - 名無しさん 2010-04-13 18 21 04 F2000サーマルでハリアー呼んだ餓鬼が通りますよーw - 名無しさん 2010-04-13 18 19 56 俺はFAL装飾があったから拾ったら、グレサマールだった・・・ - 名無しさん 2010-04-13 18 27 28 想像を絶する装備だな。俺だったら一つはホロサイトだと思ってしまう - 名無しさん 2010-04-13 18 57 31 しかしここまで来ると、「拾った奴ざまぁw」的なプレイとしか思えん…ブラックサンタだな - 名無しさん 2010-04-13 19 10 35 デモリッションって外人部屋に合う確率高くない?最近ずっと外人部屋で回線がやばいんだが・・・ - 名無しさん 2010-04-13 18 18 13 そうでもない。日本人も多いぞ - 名無しさん 2010-04-13 18 22 05 デモは外人多いよな。HCは在日ブラジーが多いよ。「お前日本人カー!!コロスゾー!!」っていきなり言われたよ。談合してたから俺が邪魔しまくってたからかな。ってかさ、外人ってバレても出て行かずに堂々と談合し続けることない?デモなんて当然のように談合外人居るよな - 名無しさん 2010-04-13 18 26 46 高キルストリーク装備ってハードラインなら攻撃力重視ですよね? - 名無しさん 2010-04-13 18 22 43 攻撃力重視した方が撃ち勝てる可能性が高まるからその方がいいかもね。 - 名無しさん 2010-04-13 18 24 14 ストパなくても困らない奴でおk - 名無しさん 2010-04-13 18 29 14 SGで一番使い勝手が良いのがレンジャーアキンボだと思う今日この頃。スパスは強いが意外と一発で倒しきれなかったり、みんな大好きAAは非力、ストライカーは待ちにはかなり使えるが、攻めに使うには今ひとつ。ベネリはどうも中途半端。1887は論外。これが俺の持論なんだがみんなはどう考える? - 名無しさん 2010-04-13 18 29 28 個人の戦闘スタイルや技量次第で使い勝手なんて変わるから、どれがいいとは一概に言えないと思うよ。 - 名無しさん 2010-04-13 18 51 07 やっぱりベネリだなあ、中途半端はよくいえばバランス的なわけで。一撃で倒しやすいしそんなに射程短くないし、連射できるから。レンジャーは短すぎるのと、弾数がちょっときつい。…つうか一概に言えないから意見を聞いてるんだろ? - 名無しさん 2010-04-13 19 02 47 上のコメント書いた者だけど指摘してくれてありがとう。個人的には定番だけどSPASだね。威力と射程の長さがあるから使いやすいと思う。連射できないところは立ち回りでカバーすればOK - 名無しさん 2010-04-13 19 43 31 M1887が論外とな? - 名無しさん 2010-04-13 19 03 21 グレの板で何か言いたくなって言ってしまったが、やめといた方が良かったかな? - 名無しさん 2010-04-13 18 32 01 言った後に聞くなww - 名無しさん 2010-04-13 18 35 47 言った後、後悔してしまったので・・・でも、あなたの言うとうり、言ってしまったので忘れます - 名無しさん 2010-04-13 18 40 15 最近MW2離れしてく人が多いな…俺自身BFBC2を手に取りがちになってるんだ。 - 名無しさん 2010-04-13 19 01 44 いろんなやりたいゲームあるけど、mw2をやってしまうorz - 名無しさん 2010-04-13 19 06 41 @wikiに問い合わせたら、ようやくスパム対策規制解除してくれたよ。これから小ネタの編集を中心に行っていくので、宜しくお願いいたします。 - 名無しさん 2010-04-13 19 05 00 楽しみにしてるぜw - 名無しさん 2010-04-13 19 09 41 すさまじくつまらんネタだがFavelaのお墓4つはみんな同じ人が眠ってる。20歳の若さで夭折したお人らしい。多分キングオブ民兵だろう - 名無しさん 2010-04-13 19 15 34 すげえwそんなとこ普通見ねーよwこういうのこそ本当に小ネタというんだろうな - 名無しさん 2010-04-13 19 21 48 インフィニティワードもめんどくさかったんだよ - 名無しさん 2010-04-13 19 24 25 不安になったので確かめてきたら、実在の人物だったw Serozh Sarkisyanという人。お墓の動画→ttp //www.youtube.com/watch?v=KUAXLnDHioM - 名無しさん 2010-04-13 19 50 43 小ネタに、カラチに前作マルチの建物があるって話だが、その奥に前作のキャンペーンの壊れる銅像があった広場(ミッション名は忘れた)に似てる場所があると思うのは俺だけか? - 名無しさん 2010-04-13 19 39 05 Wstelandには前作のストーリーのプリピャチであった建物とか像とか結構あるよね - 名無しさん 2010-04-13 19 49 41 上でCOD7の話があったけど誰か情報サイト知ってる人いる? - 名無しさん 2010-04-13 19 32 57 芋虫とは・・・全身に葉っぱなどを纏い、ほとんど動かず定点から狙撃ばかりする生き物。基本的に、戦闘に自ら参加することはすくない。一説では、日向ぼっこをしている最中、偶然戦闘に巻き込まれたため、護身用のスナイパーライフルで戦っているだけらしい - 名無しさん 2010-04-13 19 33 43 っていう事は芋って臆病者?w - 名無しさん 2010-04-13 19 35 34 芋虫「僕、何もしてないのになんで巻き込まれるの~!?」 - 名無しさん 2010-04-13 19 39 32 何もしてないから狙われるのだよ・・・・・ - 名無しさん 2010-04-13 19 41 22 芋虫「でも、ママに「背中のBarret.50calは使わないの!」って言われてるもん・・ - 名無しさん 2010-04-13 19 48 28 ナイフを使うのだ - 名無しさん 2010-04-13 19 50 28 俺は獲物を求めて這いつくばっていきている! - 名無しさん 2010-04-13 19 35 59 Rustで真ん中頂上以外で芋してるスナイパーはガチでむかつく。1対5とかwwwwヘブンwww - 名無しさん 2010-04-13 19 43 49 最近プレイしてるだけで評判下がりまくりなんだけど。。。正々堂々としてるっての・・・。愚痴ってさーせん。 - 名無しさん 2010-04-13 19 37 55 箱はそういうのがあるのが厄介だね。PS3の俺から見たら面白そうでもあるけど - 名無しさん 2010-04-13 19 47 53 久しぶりにMW2戻ってきたんだけどまだPS3でDLCきてないよね? - 名無しさん 2010-04-13 19 43 09 続編のCOD7をMW2の正式な続編と思ってる人が多いみたいだけど、誤算だぜw - 名無しさん 2010-04-13 19 47 38 上の方のサイトにMW3 2011年発売って書いてあった気がするが - 名無しさん 2010-04-13 19 52 37 あらら、そのころ俺は受験warfareだ… - 名無しさん 2010-04-13 19 55 05 俺もだ・・・ 国公立無理だろな・・・w - 名無しさん 2010-04-13 19 57 53 救援物資に合格祈願のお守りが!…入ってないか… - 名無しさん 2010-04-13 20 02 15 救援物資にセンターと大学の模範解答が・・・ - 名無しさん 2010-04-13 20 05 27 上空に国公立狙いの浪人生! - 名無しさん 2010-04-13 20 08 07 正式にはCOD7 Black opsらしい ストーリーはベトナム戦争で開発元はiwじゃないらしい 確かWaWと同じだったと・・・・ - 名無しさん 2010-04-13 20 00 36
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Perk Perk 1 Perk 2 Perk 3 Death Streak ここではProを基準とし使用可か不可を定める Perk 1 名前 使用可か 効果 Marathon Pro × どこまでも走れる Sleight of Hand Pro ○ リロードが速くなる Scavenger Pro ○ 死体から弾を補充できる Bling Pro × 装備品を同時に付けられる One Man Army Pro × リスポンしなくてもクラスが変えられる Perk 2 名前 使用可か 効果 Stopping Power Pro ○ 敵に与えるダメージを増やす Lightweight Pro ○ 足が速くなる Hardline Pro × Killstreakが1killマイナスされる Cold Blooded Pro × 照準を合わせても赤くならない Danger Close Pro × 爆発物のダメージが増える Perk 3 名前 使用可か 効果 Commando Pro ○ 近接攻撃の範囲+ Steady Aim Pro ○ 腰だめ撃ちが安定する Scrambler Pro × 近距離の敵のレーダーをジャミングする Ninja Pro × 足音がしなくなる SitRep Pro ○ 敵の爆発物が分かる Last Stand Pro × 死ぬ前に拳銃を抜いて抗戦できる Death Streak 名前 使用可か 効果 Copycat ○ 敵のperkをコピーできる Painkiller × 次のリスポン時HP増加 Martyrdom × 倒されたときにグレネードを落とす FinalStand × ほぼラストスタンドと同じ効果
https://w.atwiki.jp/medalofhonor/pages/2.html
検索 and or 「■」のマークがついている項目はクリックすると、すぐ下に関連項目が表示されます。 アクセス数 今日: - 人 / 昨日: - 人 合計: - 人※旧サイト最終合計:66490人 開設日: 2005年3月13日(6108日目) メニューリスト 基本情報 トップページ メダル オブ オナーとは? PC版国内サーバー情報 コミュニティー情報 2ちゃんねる現行スレ アンケート 企画 MOHAA 発売10周年記念祭(企画予定) 海外版MOH2010字幕日本語訳計画(作業開始) PC版MOHエアボーン日本語字幕MOD計画 イベント情報ログ シリーズ作品情報 ※英語表記は日本語版未発売 ★メインシリーズ ■ MOH Warfighter ├ WF:内容 ├ WF:発売前情報 ├ WF:動作スペック ├ WF:FAQ集 ├ WF:登場人物 ├ WF:SP武器 ├ WF:SP攻略 ├ WF:MPクラス ├ WF:MP武器 ├ WF:MPゲームルール ├ WF:MPマップ ├ WF:MPアンロック一覧 ├ WF:実績・トロフィー ├ WF:パッチ情報 └ WF:ダウンロードコンテンツ情報 ※新情報加筆・修正大歓迎! ■ Medal of Honor ├ MOH:内容 ├ MOH:武器 ├ MOH:SP攻略 ├ MOH:MPルール ├ MOH:MPマップ └ MOH:チート ■ MOH Underground ├ UG:内容 ├ UG:武器 ├ UG:SP攻略 ├ UG:MPルール ├ UG:MPマップ └ UG:チート ■ MOHアライドアサルト ├ AA:内容 ├ AA:動作スペック ├ AA:FAQ集 ├ AA:武器 ├ AA:兵器 ├ AA:SP攻略 ├ AA:MPルール ├ AA:MPマップ ├ AA:プレイヤースキン ├ AA:MPサーバーの建て方 ├ AA:MPボイスコマンド和訳 └ AA:チート ■ MOHAA リロード ├ SH:内容 ├ SH:動作スペック ├ SH:武器 ├ SH:兵器 ├ SH:SP攻略 ├ SH:MPルール ├ SH:MPマップ ├ SH:追加プレイヤースキン ├ SH:MPサーバーの建て方 ├ SH:MPボイスコマンド和訳 └ SH:チート ■ MOHAA リロードセカンド ├ BT:内容 ├ BT:動作スペック ├ BT:武器 ├ BT:SP攻略 ├ BT:MPルール ├ BT:MPマップ ├ BT:追加プレイヤースキン ├ BT:MPサーバーの建て方 ├ BT:MPボイスコマンド和訳 └ BT:チート ■ MOH史上最大の作戦 ├ FL:内容 ├ FL:武器 ├ FL:SP攻略 ├ FL:チート └ FL:小ネタ ■ MOHライジングサン ├ RS:内容 ├ RS:登場人物 ├ RS:武器 ├ RS:SP・協力プレイ攻略 ├ RS:MPルール ├ RS:MPマップ ├ RS:チート └ RS:日本兵の顔図鑑 ■ MOHアドバンス ├ I:内容 ├ I:武器 ├ I:SP攻略 └ I:チート ■ MOHパシフィックアサルト ├ PA:内容 ├ PA:動作スペック ├ PA:登場人物 ├ PA:武器 ├ PA:兵器 ├ PA:SP攻略 ├ PA:MPルール ├ PA:MPマップ ├ PA:MPプレイヤースキン ├ PA:MPサーバーの建て方 ├ PA:MPボイスコマンド和訳 ├ PA:チート ├ PA:ダウンロード └ PA:日本兵図鑑 ■ MOHヨーロッパ強襲 ├ EA:内容 ├ EA:武器 ├ EA:SP攻略 ├ EA:MPルール ├ EA:MPマップ └ EA:チート ■ MOHヒーローズ ├ H:内容 ├ H:武器 ├ H:SP攻略 ├ H:MPルール ├ H:MPマップ └ H:チート ■ MOHヴァンガード ├ V:内容 ├ V:武器 ├ V:SP攻略 ├ V:MPルール ├ V:MPマップ └ V:チート ■ MOHエアボーン ├ A:内容 ├ A:動作スペック ├ A:FAQ集 ├ A:武器 ├ A:SP攻略 ├ A:MPルール ├ A:MPマップ ├ 家A:実績解除条件 ├ A:チート └ A:日本語訳 ■ MOHヒーローズ2 ├ H2:内容 ├ H2:武器 ├ H2:SP攻略 ├ H2:MPルール ├ H2:MPマップ └ H2:チート ■ メダル オブ オナー(2010) ├ MOH2010:内容 ├ MOH2010:発売前情報 ├ MOH2010:動作スペック ├ MOH2010:FAQ集 ├ MOH2010:登場人物 ├ MOH2010:SP武器 ├ MOH2010:SP攻略 ├ MOH2010:MPクラス ├ MOH2010:MP武器・乗り物 ├ MOH2010:MPサポートアクション ├ MOH2010:MPゲームルール ├ MOH2010:MPマップ ├ MOH2010:MPアンロック一覧 ├ MOH2010:MPアワード ├ MOH2010:MPスコアシステム ├ MOH2010:実績・トロフィー ├ MOH2010:パッチ情報 ├ MOH2010:ダウンロードコンテンツ情報 └ MOH2010:日本語訳 ★リメイク版 ■ MOH Frontline ├ FLリメイク:内容 └ FLリメイク:トロフィー ★携帯電話アプリ ■ MOH Mobile └ M:内容 ■ MOH Airborne └ モA:内容 ★小説 ■ MOHヨーロッパ強襲 └ 小説:ヨーロッパ強襲 ■ MOHバルジ突破 └ 小説:バルジ突破 ★開発中止 ■ MOH Fighter Command └ FC:内容 ■ MOH Rising Sun 2 └ RS2:内容 MOD情報 日本語環境におけるMODのエラーについて ★アライドアサルト ■ 特殊ゲームルール ├ Assassination ├ Base Builder ├ Beach Soccer ├ Capture The Flag ├ Demolition ├ Freeze Tag ├ King of the Hill └ Survival Horror (MOHAA・SH・BT共通) 海外 ■ Band of Brothers ├ BoB:内容 └ BoB:マップ ■ City Nights Final ├ CNF:内容 ├ CNF:武器 ├ CNF:プレイヤースキン └ CNF:マップ ■ Hell in the Pacific ├ HitP:内容 ├ HitP:インストール方法 ├ HitP:MOD Help和訳 ├ HitP:武器 ├ HitP:連合軍スキン ├ HitP:枢軸軍スキン ├ HitP:DM/TDMマップ └ HitP:その他マップ ■ Modern Warfare ├ MW:内容 ├ MW:インストール方法 ├ MW:武器 └ MW:マップ ■ Modern Warfare 2 └ MW2:内容 ■ MOH The Civil War ├ MOHCW:内容 ├ MOHCW:武器 └ MOHCW:マップ ■ MOH The Great War ├ MOHTGW:内容 ├ MOHTGW:武器 ├ MOHTGW:兵器 └ MOHTGW:マップ ■ MOH Vietnam ├ MOHVN:内容 ├ MOHVN:武器 ├ MOHVN:戦闘機操縦解説 ├ MOHVN:アメリカ軍・南ベトナム軍スキン ├ MOHVN:北ベトナム軍・ベトコンスキン └ MOHVN:マップ ■ MOH World War 1 ├ MOHWW1:内容 ├ MOHWW1:武器 └ MOHWW1:マップ ■ Nazi-Zombies └ NZ:内容 ■Operation Krugerland ■ The Sky Is The Limit ├ SL:内容 ├ SL:基本操作 ├ SL:登場航空機 ├ SL:マップ ├ SL:戦闘機道場 ├ SL:爆撃機道場 └ SL:雷撃機道場 ■ Total Assault ├ TA:内容 ├ TA:武器 └ TA:マップ 国内 ■ 妹MOD └ 妹MOD:内容 ■ 撃ちまくりMOD └ 撃ちまくりMOD:内容 ■ 鈴木ムネオMOD/田代マーシーMOD └ ムネオ・マーシーMOD:内容 ■ Deutscher Angriff └ DA:内容 ★アライドアサルト リロード 国内 ■ 撃ちまくりMOD └ 撃ちまくりMOD:内容 ■ バイオハザード └ バイオハザード:内容 ■ Deutscher Angriff Speerspitze └ DAS:内容 ■ Stealth Hunter └ SH:内容 ★アライドアサルト リロードセカンド 海外 ■ 1936 España en Llamas ├ 1936:内容 └ 1936:武器 国内 ■ 撃ちまくりMOD └ 撃ちまくりMOD:内容 ★パシフィックアサルト 国内 ■ 撃ちまくりMOD └ 撃ちまくりMOD:内容 ■ 海外版日本語音声復活MOD └ ダウンロード(サウンドMOD) ★エアボーン 海外 ■ Hajas Extreme Realism └ HER:内容 国内 ■ 2ch s MOH Airborne Improve MOD └ 2MOHA IM:内容 MOD導入・製作 MODとは?MODはどこにある? ■ MOD製作 ├ アライドアサルト総合 └ パシフィックアサルト 誰でも自作MOD公開所 集えMOD職人! ダウンロード MOHAAファイルミラー 掲示板 総合掲示板 画像掲示板 落書き掲示板 クラン情報 ■ MOHI登録クラン一覧 ├ PC版登録クラン ├ PS3版登録クラン └ Xbox360版登録クラン その他 ASE導入方法 雑記 管理人プロフィール @ウィキご利用ガイド リンク集 Medal of Honor © Electronic Arts Publishing, Inc. Electronic Arts and Medal of Honor are registered trademarks of Electronic Arts Publishing, Inc. All rights reserved.